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修仙家族模拟器
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这个游戏我很喜欢,我是从3.4版本入坑的,目前也算是老玩家了,在这里对今后的玩法设计上提一些建意 一 天赋融合玩法,这一点以前已经有人提过了,比如日月圣体和天心剑脉同时出现在一个人身上将自动融合成日月剑体,修炼速度加200%物理攻击加100%出生时自动领悟日月剑决, 跨越大境界时有机率领悟各种剑决
二 第二点就是刺杀玩法,听说下次大更新会增加刺杀玩法,有一定成功率,失败则直接死亡,我建议根据双方的实力判定成功率和是否死亡,同时增加悬赏令玩法,玩家可以在上面发布刺杀公告,根据发布的奖励其他家族的弟子有一定机率接取剌杀任务,同时其他家族也会发布剌杀任务,玩家也可以从中接取任务,当然,根据弟子的性格与其他家族的好感度玩家也有可能出现在悬赏令上

二.1 这也是与剌杀玩法有关,不过这个玩法需要在外交系统完善之后,两个家族之间的好感度差到一定程度后就会在悬赏令上发布灭族任务,玩家与其他家族之间也是同理

四 一关于外交玩法上的一些建议增加附庸玩法,附庸家族的出现方式有这么几种,第一种,两个家族的好感度达到一定程度时,弱式一方甘心臣服与强大的一方,第二种,当岛屿被占领时根据岛主,族长,或者掌门的性格成为附庸势力,附庸家族或者附庸宗门,附庸家族越多,升仙大会收到高资质弟子的概率也会越高玩家与附庸家族之间的好感度不同将会解锁人物调配,共享资源,灵田使用等不同权限,玩家也可以在前期附庸于其他家族寻求庇护

四.2 建议增加俘虏玩法,根据弟子的性格,岛屿被占领后弟子有机率投靠玩家,同理,当玩家岛屿被其他家族占领时负面性格的弟子也有机率背判玩家

五 关于弟子性格的建议,人的性格是复杂的,同一个弟子身上也有可能出现多种不冲突的性格

六 关于剧情方面,可以增加外交方面的剧情,根据玩家不同的选择影响好感度,友好势力可能会成为敌对势力,敌对势力也会成为友好势力 同理,附庸势力也有可能背判玩家成为敌对势力

七 增加大陆地图,这也是老生常谈的事了,我也不多费话

七.1 增加势力生成玩法,当家族强大到一定程度,天骄弟子有概率向家族申请带领一批弟子在空闲岛屿上建立一个满好感度的附庸势力;高资质的弟子判逃家族后也有概率建立新的敌家族 八 也是关于剧情方面的建议,目前来说,剧情还是比较单一的,一直都是本家族与其他势力之间发生的事,可以增加其他势力之间的事,比如某某宗门在升仙大会上收到了一名天赋极高的弟子,又或者某某家族的圣女与某某宗门的真传弟子发生了冲突根据玩家的不同选择和处理事件的弟子性格进而处发不同的后续剧情