多加点血脉和体质
如题,比如四大灵猴什么的
希望添加新功能
希望添加一个新功能,核心弟子核心弟子能把仓库当成自己的储物袋使用,能随便磕药,且核心弟子的忠诚永远为一万限制:1.玩家每30年能提升一名核心弟子,弟子一旦被移出核心弟子,好感变为负1万——避免玩家利用核心弟子刷好感2.(可选)核心弟子不能游历——避免在外面死去丢失仓库物品理由:现在给药不管怎么给都很蠢,尤其是自动,加了这个功能能让游戏玩起来简单一些
关于六阶功法特效的,就只有金木水火土冰雷风的主修有特效,魔道主修和大部分辅修都没有特效##修仙家族模拟器
这是不是卡bug了,升级灵脉不要钱😂
能不能把神通顺序按功法的学习顺序固定一下啊,不炼到大圆满那功法乱跑神通也乱跑,藏经阁摆好有时候就是因为神通顺序不对渡劫死了不少人
做个白日梦
我想到几个东西,好像有点意思。1:在宗门里加一个内门附属家族系统,让几大家族争夺宗门的权柄——设立一个宗门长老“议会”宗门里设立几个岗位,掌管不同的产业,每个分管部位根据议会权利大小上贡不同比例的产出,再由议会根据职位的大小分配利益。2:加一个凡人王朝的地图界面,外门家族和散修就设置在里面。凡人王朝,江湖,下界家族操控下界风云。上界则吸取下界的气运,或者让弱势的内门家族潜伏在里面,奋六世之余
如图
一坤年了快,看着从小作坊一点一点长大,看着steam版本出来,希望一代越来越好,期待如图#修仙家族模拟器
商铺需要改改,最好是能批量设置卖出留存
如题,现版本功法数量太多,想要仓库看着舒服,我是喜欢卖掉无用功法的,然鹅,商铺好像有个出售种类上限,光功法都没有办法卖完,更别说还有辣鸡丹药、装备,魔道物品什么的了,还有每种商品默认出售数量10%(初次上架时的库存)这让几乎所以商品上架后都要手动调整一次售出数量。更绝的是功法还有默认留存一本的设定,简直反人类,这设定真不如,初始上架默认出售数量9999,默认留存0,至于真实出售数量,那不是看商铺
秘境建议加一些道祖人祖妖祖秘境增加惊喜度
妖祖秘境可获得妖祖神器,增加力量百分比,增加物攻之类的词条。人祖秘境可获得人祖神器,增加修炼速度百分比,增加突破率词条。道祖秘境可获得道祖神器,增加雷攻击百分比,对魔族伤害增加几率词条。魔祖秘境可获得魔祖神器,击杀一位同等级道友可获得其血脉增加
多加一些弹出事件吧,不然感觉没参与感,而且后期很无聊的@苍冥道人