春秋历史人物加到战国
战国史实人太少,春秋里面的史实人物放到战国里面增加可玩性,或者做成春秋人物包
关于离婚功能的必需性
要娶sp马云禄,居然必须杀老赵云,这是什么奇葩设定?在我们 逐鹿 里,有情人要成眷属,居然必须得先毒杀亲夫,这成什么了?男人可以娶100个女将。女人要守护真爱,居然得通奸杀夫?离婚 和离 是个好东西,可惜目前逐鹿没有。
增加些武将培养因素吧!!!
武将的上限一开始就被定死了,一线武将永远是那些。1.添加些武力丹,智力丹等,吃一粒增加一点数值,一个武将最多吃5到10粒。2.技能书啊,看着东吴的那些武将脑壳痛,生的神童也是一无是处,可以添置一些特定技能书,使用后满6个技能的可以替换,不满的可以添加。3.特性书,红特性书,蓝特性书,黄特性书,同上。 可以通过探索,商人,战利品,异族入侵或者副本等来得到这些装备道具。让玩家培养自己喜欢但是觉得
懒得教你怎么改,主要提我难受的点
1丶你这沟槽的单挑系统多久了,改过不?想保留现在的单挑框架可以,固定打50回合或者重做单挑。拒绝单挑你觉得带给玩家的感受是什么?一点正反馈没有。降那点b士气带给玩家的反馈很好是吧。2丶沟槽的吕布就是被你这单挑框架给害了。爆冷不是关键,大多数情况就是平局。老曹直播间那拒绝单挑我寻思概率也挺高啊。特性就得改。把较高直接进入战斗,改成极高或者更高。3丶军团不改玩家的太守郡丞就这么难?美其名曰每个玩家
这就是逐鹿的单挑逻辑啊
特别的神秘,开发组你们玩不玩游戏
问题反馈第N遍
1.势力,所有AI的势力会指定向某一个势力投降,然而两个势力隔着好几个势力。风马牛不相及,双方没有交战,没有亲善同盟,隔着几个势力投降的意义是什么。而且是使用势力频繁的只向那一个势力投降。这背后的逻辑是什么。我都把投降打的快灭亡了,都不见向我投降,我亲善输送了这么多金钱也不见向我投降。2.单挑,单挑没有任何意义,对方可以拒绝单挑,拒绝的惩罚机制是降士气,好,降士气影响大吗?不大,出门120,降多
给老帝提个建议
给老帝点建议(三国志14重度爱好者)一.优化军团,军团指定运输可以区分为城池和军团(比如二军团运输资源给一军团,而不是单个城池)这样游戏后期玩起来不会太累。并且希望军团之间可以互相调人,优化一下人员分配,军团负责人可以让高战力的去前线,低战力的搞保障,不要总是有高战力的当城主或者守后方关卡不出战这种情况。二.计谋新增劝降,在计谋里加一个314里的劝降吞并势力的功能,好多时候我把电脑逼到绝境了,
貂蝉
无双战神剧本,貂蝉怎么出场,自带妇好装备了???
不知道是不是bug,10000的乐进用技能打200血,用的6级破釜沉舟,很奇怪
老帝本体武将真的需要重做
柳隐这人我之前听都没听过,战绩也就只是固守过一座城池,而且甚至也不都是钟会亲自来攻打,只是偏将而已,就算是钟会前来攻打又如何,也不能说明有多强,守城本来就比攻城简单多了。而且也只是单纯记载有武勇,区区牙门将,统帅能给到87?武力你给87我都不说什么了。而且特性顶多就能给个固守,无畏虎贲是哪来的?技能给个势如破竹,他有攻城陷地的记录?有连克几十城吗?有啥战绩啊,能给到这种豪华的特性和技能组。再看看