能不能把资金粮草兵力储存上限改大点!到了后期大兵团作战调物资兵力太麻烦了!
军团再灵活一点就好了,还有就是玩的时候游戏有点卡顿,不是很理想
盱眙盱眙盱眙,不是盱台
是“盱眙”吧?望改正。
为什么不做西面四个郡?
酒泉,张掖,西海,敦煌。曹魏当年有收回来的。#地图
更新优化建议,老帝快来看
1.开始剧本的时候,让玩家自己选择能否在游戏内获得付费兵种兵符。2.加强特殊兵种与城市的联系,如特殊骑兵需要势力内有马群地块。(还有象兵,我再也不想在北方被曹操出象兵撞城了。)3.增加投降动画,投降势力主公会出城投降,可以增加玩家代入感成就感。4.地块互动增强,如可以劫掠田地村落5.商路丰富,与其他势力建立商路会在地图上出现中立的商队单位,可以劫掠,次数多会导致商路废弃。6.赏赐优化,赏
关于举荐系统的完善讨论和建议
目前的举荐系统很单调,没有趣味性,并且举荐的武将数值偏高,影响游戏平衡。那么怎么增加举荐的趣味性同时又做到对游戏平衡?首先,举荐为什么单调又影响游戏平衡?因为举荐一年一次,每次的四个武将数值都偏高,很容易出现强力武将,加快了前期过渡时间,让游戏的挑战变得不那么难。由于这个原因可能导致玩家失去期待性,降低挑战性,那么这个举荐就是可有可无的,反而举荐的女武将才是玩家真正在意的。那么怎么才能提高趣味性
我的军团总喜欢饿死自己这件事上是认真的
战国地图进度4
刚好鲜卑官职要实装战国了,今天做了匈奴(准备分为匈奴和白羊部,分别在黄河南北,然后匈奴北边就有坚昆、丁零、屈射三个独立势力可以占领)匈奴东边是东胡,东胡东边是扶余和濊和貊,再南面做了箕子,然后还做了燕。然后匈奴西南有月氏还没做,再南是羌已经做了,这些都可以用鲜卑官职。然后整个地图还剩滇和百越吴越以及月氏没有做了。#逐鹿 #逐鹿自建 #逐鹿自建地图分享 另外跪求剧本保存在开始页或者自选剧本势力的功能
火柴人战争遗产
间歇型bug,我想问问老帝下一步更新计划好有个盼头#逐鹿 #游戏日常
提点与士气相关的建议
看了很多建议,好像没人建议部队士气系统,士气在军事战争中很重要的,很多以少胜多战斗的都是士气问题导致的,士气也是可以左右战局的,现在游戏中的士气太鸡肋了,最多只能说是锦上添花而已。比如说我方部队战败,附近部队怎么一点影响没有了,应该已溃败部队为中心向外扩展2-3格,影响敌我双方其他部队的士气升降才对啊。再比如城市被攻下,城市区域内的部队也应该如此,小城为区域内,大城为全图内,主城(主公所在的城)