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子嗣建议
@心心,关于子嗣有没有计划优化的,自建角色生子嗣的话还是比较有代入感的,而且子嗣配养时间这么长,实在得优化了。 1.比如多搞一些对应兵种的天赋树,比如神童子嗣自带朴刀手的话就可以有狂怒专精,先制专精什么的。不然单纯全能战法的话没有特色,自带兵种也体现不出来。 2.子嗣的神童特性,成年自动转化为随机蓝特性,天赋树觉醒的两特性可以从蓝特性里面选。或者增加一个特性觉醒的分支,天赋树可以觉醒两个蓝
建议优化下ai攻城和守城逻辑
1:各个城市之间集中攻击而不是四面开战2:攻城集结,这个很重要,ai攻城老是跑到快的骑兵单撸城市白给,让ai判断,如果城市兵力很少可以骑兵千里奔袭,如果很多就等大军集结一起进攻3:守城,ai守城很大的问题就是不定切换太守,导致防御攻击力低,其次喜欢把兵都派出去,什么这夫人那夫人也能带兵?她有那个能力吗,可以让ai判断如果进攻兵力少就出城,兵力多就死守4-ai的联合进攻,联合进攻和联合防守加点
bug修复
bug1 在解除全部军团后还是有部分城市存在军团图标bug2 军团运粮时如果路线狭窄且有陷进那么运粮部队就会在原地打转bug3 还是后期问题 后期军团加城市,减城市或者解除军团就会卡顿(实际点取消已完成 但完成键没有反应)bug4 解除军团或者卡顿后有几率网络崩溃
#bgu
游戏志
这是个很好的更新,让游玩过程的三国世界不再是冰冷的过程。这个列传生成还有可以再进一步的更新,目前只有仕官,任职和斩杀。对于不开斩杀的我来说参与度少了一大截。 建议攻城先登也加入列传,这应该不难,复杂的建议我也不多说。 三国游戏几十年来各类玩法的发展已经很成熟了,我相信大部分玩家都支持本作借鉴及吸收其他三国题材的玩法。当今社会“缝合怪”并不是一个贬义词,起码作为玩家的我不在乎,只在乎好玩,多样性
周瑜新技能显示bug,这需要装备什么才能提升技能伤害
建议加强下外交计谋用法
比如亲密度高的话ai可以像玩家求援以及一起进攻,以及响应或者主动支援ai可以加亲密度,战场上碰到会有对话之类的
武将志记载无法超过227年
如题
养成机制的更新建议
要不把武将和部队的养成再加点深度吧,比如武将兵种专精地形专精,部队分新兵老兵精锐,数值做点提升,然后科技做点差异化,加加兵种数值啥的
我发现ai有时候会结盟一起进攻别人
为啥我从没接到过ai的一起进攻或者求援邀请,其次建议加个求援和一起作战会加好感度之类的,敌方离间也会更难的buff,免得老是一起打着打着,突然就ai背信弃义