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楚怀王孙子报仇把嬴稷的儿子孙子都抓了😂
嬴稷把楚怀王扣押了,结果楚怀王孙子把嬴稷儿子孙子都抓了,不过有个不合理点,我已经招降他儿子了,然后孙子等会肯定也要招降的,但是这就很不符合历史了,希望可以出个新机制如果抓到敌方君主的家人或者继承人(或者君主)不可招降,但是可以勒索城池,或者资源,或者宝物这种(就像嬴稷勒索楚怀王两个郡)#游戏杂谈
不同的人当君主是不是应该有所区别?
比如刘备当君主和曹操当君主是不是应该有不同效果?挟天子以令诸侯是不是该有体现
希望添加更多的历史事件
例如达成什么条件可以触发历史剧情,得到什么结果。增加历史代入感,也能有更多的策略。
自建剧本官爵bug
如图啊,本来自建官爵是设定好的,进游戏全变成秦伯了,然后他们的属下官爵又是国王级别的,很抽象
老帝快修官职bug
真服了,早上又创一次,还是这个样子
求自创兵种的dlc?或着给周更新个兵种?
这年头,就算极限模式下人机也实在不太耐打就想窝在家里囤囤地和囤囤将,可问题就是能直接称帝的那些势力没得兵种,实在太难受,要不出个自创兵种的dlc吧。@帝王朝天笑#cf手游逐鹿山海 #逐鹿兵种自创
我个人玩这游戏比较喜欢屯资源,所以能不能把每个城的兵钱粮的容量搞高点,这样我就能让电脑统一其他势力后再攻过去。还有就是运输量能不能也搞高点。
这项羽真是无语了,再动不如战国的,项羽这么牛的人应该一夫当关一个打一群,我喜欢用历史名将一打多,结果项羽8000特性才有用,廉颇白起又肉又加血一个人打一群永动机一直打,项羽8000兵一个打一群被控每个人打一下还剩多少,就算增伤100都没用,还不如改成一人成军那样没队友就增伤。堂堂霸王不能一夫当关还玩什么。两个红色特性结果一个还是兵势。项羽给五个战法不过分吧?加个兵势,霸王改成身边没有队友生效或者韩
建议添加一个剧本固定模式
建议加一个剧本固定模式,简单来说就是剧本初始的各势力关系保持永远不变。举个例子,就拿三分天下这个剧本来说,原剧本里的马超和刘备,刘备和孙权之间是盟友关系,但是随着时间的进行他们之间的盟友关系会解体,然后互相攻伐,所以个人建议添加一个剧本固定模式的选择项,也就是在这个剧本当中当他们都是AI的时候,马超和刘备,刘备和孙权之间的盟友关系不会随着时间的推进而结束,只有玩家是盟友关系中的一方的时候才能由玩家
额外内容优化的一些想法
额外内容的剧本是不是该多些玩法,不然每个额外内容基本是灌汤不换药,基本就是换个背景给几个特殊武将。完全可以尝试些不同的玩法,比如穿越剧本玩家自定义武将穿越三国在三国一步一步成长能力一步一步解锁,完成试炼可以成为最强武将。还可以带点神话色彩,加些特殊的机制。