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建议添加一个剧本固定模式
建议加一个剧本固定模式,简单来说就是剧本初始的各势力关系保持永远不变。举个例子,就拿三分天下这个剧本来说,原剧本里的马超和刘备,刘备和孙权之间是盟友关系,但是随着时间的进行他们之间的盟友关系会解体,然后互相攻伐,所以个人建议添加一个剧本固定模式的选择项,也就是在这个剧本当中当他们都是AI的时候,马超和刘备,刘备和孙权之间的盟友关系不会随着时间的推进而结束,只有玩家是盟友关系中的一方的时候才能由玩家
额外内容优化的一些想法
额外内容的剧本是不是该多些玩法,不然每个额外内容基本是灌汤不换药,基本就是换个背景给几个特殊武将。完全可以尝试些不同的玩法,比如穿越剧本玩家自定义武将穿越三国在三国一步一步成长能力一步一步解锁,完成试炼可以成为最强武将。还可以带点神话色彩,加些特殊的机制。
能不能把登录武将做的方便点,别每次打完一个势力要一个个去登录,要么做个攻破势力后有些武将会自动投降,要么就做一个一次可以同时登录多个武将的操作。不然一个势力几十上百武将,我一个个去点,不得累死
蓬莱仙军,虎啸营等新dlc兵种的bug
这次找来图了,如图蓬莱仙军无法使用挫锐强攻这个近战兵种通用的战技,经过测试新dlc那几种特殊兵种都没法使通用的战技。还有为什么新的白马义从没顺风特性。##逐鹿
能不能在自创里面加点专属特培养页
是不是吕布有bug啊老帝
上次是吕布这次还是吕布这次是给准备给吕布补一下粮草 然后又出现这个了 逐鹿中原这个图bug有点多啊
甘宁为什么没有红色特性
甘宁作为东吴第一猛将,给孙老板打了不少名场面,孙权也说能和张辽匹敌,结果张辽有红色特性,这甘宁连蓝色的都没有,好歹把百骑截营作为战法加进去,这搞得和其他东吴武将没有什么区别了,策划真是对东吴的偏见好大,要不是之前反应了的,估计就一个孙策红色特性,周瑜那玩意红色有毛用,还有孙坚也没体现江东猛虎的实力,哎
天气系统可以增加游戏可玩性qnq
友友们#打扰一下,想问一下,大家觉得在游戏内加入天气系统好吗,比如冬天北方下雪(会降低行军速,会影响粮食增长,然后出征的军队在城池外待久了会增加寒冷值 寒冷值太高了即使有充足粮食军队里也会出现生病死亡逃兵情况之类的)qnq
武将属性界面能不能显示自带的“特殊兵种
武将属性界面能不能显示自带的“特殊兵种”,有一些二三流武将,都注意不到他们自带特殊兵种 宝物界面,点击兵符,建议加上一个“详情”,能看到此兵种的属性。好多不了解的兵符,还要先装备上,在出征界面看好麻烦
别研究开发新剧本了
策划们真别研究开发新剧本了,你玩法不更新,出多少剧本都要挨骂,还有说实话对于新剧本大家就是奔着神将来的,你搞这么多年代有什么用?浪费人力成本,不如直接卖神将,最多出个基础地图,放开地图势力让玩家自由编辑至于更新什么玩法?1.剧本选择界面的地图、势力编辑2.自建自由度适当放开,天赋树真的太垃圾了3.提升局内武将成长性,技能学习、天赋学习、特性学习,武力成长等等;多的不说,你子女培养总得放开点