老帝,下次更新来个一键加点呗,中后期武将太多,部分武将都懒得加点了
强烈建议自建武将天赋树自由搭配,增加可玩性,可以适当的加一些限制,现在的天赋页太乱了,没有一个是自己想要的!!!
为什么边城里面有1.45万大军,但是出征的时候只能带1000人?
坏咯,2.08好像强制更新
一直玩的2.06一是不太喜欢村和分级墙&箭塔的设计,因为本质上不影响破局前难度。而破局后,村的屯兵严重拖慢统一进程(好像还有AI大规模建村的?没更新不知道,知道的可以说说),让无聊重复的后期更无聊(好在AI不码墙。如果码个311的易京剧本,那可以吐血了)。二是虽然更新频率保持不错,但每次随更新而来的是或多或少的bug,不知道哪天哪个bug给你辛辛苦苦打的破局档废了,很难评。这次好了2.08,
今天中午存档进不去了
退出账号后就进不去了,请大神看下
关于单挑的一点点建议
目前单挑玩法根本不够看,建议增加武将限制武器种类,例如吕布擅长戟和弓,关羽擅长刀之类的,武将装备不符时属性加成缩减,单挑的时候增加武器克制。不然单挑就只有跳过了。
能否改进下隶属功能,调整为双向分配?
断断续续购买后第一个档48小时才通关,个人感觉最影响体验的就是运粮了,跨主城运粮不支持自动我可以理解,但是不能主动向子城运粮就感觉很累,中后期每回合都是大后方,xx关,xx港,xx城粮草耗尽,一看主城就在旁边,钱兵粮都满仓了,旁边隔几格的子城就粮草耗尽了。怎么想也不合理啊不管吧粮草耗尽的城越来越多,每回合提示就过好几条,要管就挨个找主城运粮,然后下一回合又是新的城粮草耗尽。不行的话把这个功能加
促进逐鹿可持续发展的建议
前言(有点啰嗦,不想看可跳过):作为一名三国策略游戏的狂热爱好者,对于手游中能出现这样一款314幼年版是欣喜若狂的(无贬义),虽然现在并不完美,无法与三国志系列相提并论,但这至少证明了中国手游有能力做这类游戏,而不是一味的陷入圈钱的深渊;手游中类似游戏玩过汉末霸业、华夏宏图、中华三国志、三国时代、英雄的黎明,甚至是无悔华夏、大周列国志、群雄时代这样与单机策略有相似性的游戏,总的来说,这其中最好的自
关于ai攻城的问题的建议1.官僚拉满,箭塔城墙几乎无敌,电脑不会用城墙箭塔伤害可以不削,但是耐久,和每旬恢复耐久太夸张,几乎就是一波打不掉,等于满血。城墙一万多耐久甚至比小城还高。建议,削弱所有耐久回复量,战时(比如有敌军踏足周围地块),耐久回复量减少一半。城池耐久加强,箭塔城墙耐久可尝试削弱官僚。加强机械作用(我感觉主要是不抗揍),比如周围有盾兵,优先盾兵抗伤。2.ai左打一下,右