小小的建议
关于《逐鹿》的小小建议:1.运输机制改为和出征一样。现在的版本是,正在任职的太守可以直接出征,但不能直接运输,要先卸任,空闲了才能运输。这点修改应该不难,希望官方改一下。2.dlc武将可以加入到dlc剧本(dlc剧本已有的武将不重复)。目前的版本情况是,dlc武将只能加入到史实剧本。3.出宝物编辑器和武将编辑器,开始游戏时可以选择“按修改后进行游戏”还是“按官方原版数据进行游戏”。4.出武
这个属于bug吗?
袁绍开场白有出动30万兵力的资源,开个挑战不至于开局就没有30万啊!这种小细节希望官方能在意一下
官僚机构改革1.0
目前游玩120小时,战斗特色明显也算平衡,从官僚机构提出一些建议,也算抛砖引玉,供制作组参考。科技:目前太多只是单纯加数值,且一个小科技点满需要多次,体验感较低。玩家多次频繁点击,尤其部分科技一回合升级一小次,且容易忘记。优化:小科技研究时间加长,一个完整的等级分为3次,可以改为90日或者120日,数值加大,比如10%-30%,最终来个特殊效果加成或者新功能。商业:1)交易所,一年商人来访
给个建议,多点女将吧
如题,给个建议,多点女将吧,我都通关好几次了,没什么玩法了感觉,现在唯一的想法就是让女将生娃,但是感觉好少啊,想跟别的势力拼第二代,努力刷的神童毫无意义~别的势力根本没娃~~#游戏安利#游戏推荐#游戏福利
一写小建议
1.希望可以加一个根据政属性和特性自动任命太守的机制,玩到后期城多了一个一个筛选调动很麻烦,经常还会调动完忘级任免之类的。2.出征军团可以加一个副将的槽位,以降低主将被俘或战死的概率之类。并且天赋树更新之后二三流武将出场率就更低了,可以大带小快速涨经验。3.可以增加天气系统,例如下雨天不能用火攻,大风天弓箭逆风伤害减弱,干旱涝灾城市粮食减产等。4.然后还有人物性格的设置和我觉得有些别扭,比如
这是一款很好的游戏,本人纯纯三国粉,80后大叔了,这款游戏玩了很久了,制作组可不可以剧本设定时候内容丰富一些,比如设置一下势力的官职,因为我想180剧本皇帝开局谢谢了
终末之日bug
群体变单体了
建议书
1丶dlc的神将,我认为虚拟副本的强势武将能加的都加上,比如说无双副本里边的高顺,既然吕布都加了,那为啥高顺不加。开挂还让人开一半的?2丶单挑这个真得改,武力相近的怎么打都是平局。三个策略都大差不差。无论是强制打到底还是修改一下单挑的机制,额..目前没想好,但真得改。3丶调遣和调回在多选的情况下加个搜索功能,城市内加个调遣功能武将比较好找,虽然左上角调遣也有多选但找武将麻烦了点,城市内调遣好找
好好好
你家人机下海依旧随便用战法,从船上扔炬石轰,骑兵还能在船上冲锋
一个三国打仗的游戏,战争反而没多少经验,这是很离谱的事情。可以按照杀死对方士兵or自己士兵死亡的数量,按照1:6左右涨经验。也就是6000兵1000经验。