对游戏的几个建议
玩通关了三个副本,也是玩了差不多40多小时了,对游戏提出几个建议。1:首先是关于视角的,建议出现「关注」的功能,让我们只会看到自己关注的几个势力的动向。2:建议增强计谋功能,计谋功能在游戏里基本上就没成功过。还有在计谋里加上一个「劝降」功能,有时候围剿一个势力半天被其他势力偷屁股了,前一个势力被围的只有一座城了还一直不投降恶心我。3:自建武将里建议把一些性格完善一下,比如仁善的人治城会加城池
关于军团出征的建议
#逐鹿军团这军团出征是不是还能改改,一个一个的从城里蹦出来干嘛,组个方阵、排个长龙、九宫格、三角阵不中吗?出来一块出来,回家一块回,到敌人家门口或者中途接敌就散开或者集体开火省的一个个从城里蹦出来,后面的还没跟上,前面的先碰到几个敌兵,唉几下就没了。我以为军团是集体一块出击的,于是我造了三十来号自建将领,去掉实际首领和首领夫人,还有十二门红衣大炮、九个神机营和六个关宁铁骑,我搁某城扔了四炮三营俩铁
怎么更新之后买的dlc全没了
几点建议,希望能改进!
1,运输不要经过敌人的势力范围 ,没有漕运的时候,卡在港口要提醒一下 ,相信很多人都遇到过运输队跑到敌人家里的无语 2,子嗣系统可以设计一个培养方向,比如内政官、武将、谋士等,系统按照玩家选择的方向培养,这样避免孩子多了之后操作的繁琐 ,培养的子女也不会四不像 3,技能树做个分类,按照兵种分类也好,文官武将谋士等分类也行,自建武将不需要每次都翻一百多页 。4,科技升级希望能减短一些时间,很多
地图、武将
自创武将建议:希望出一个随机创建虚构武将功能,问题:地图变大了,城池变多了,武将不够用,解决方案:自己一个一个编造初始虚构武将太累了,需要出一个随机创建武将系统,反正数值合不合理都无所谓无非是用来管理城池和运输的。
希望加一个分类功能,到后期太多将了一个个翻有点慢
关于逐鹿游戏的几个玩法方面的建议
建议1.逐鹿应该搞一个历史强将保护。情况说明:现在游戏里基本开举荐和门客,否则武将不够。然而不开战死,后面垃圾将越来越多。开了战死,好多历史名将不经意就亡了。对此可以给历史上的强将一点保护。解决办法:那些历史将武力和智力高过85的,应该第1,2次本应判定为死亡的改判成超重伤。要休养个一年才能恢复过来,才能继续参加战斗。而那些举荐的和门客 应该加个适应期,毕竟没有谁一上来打仗就能很顺利。比如#建议
子嗣技能显示问题
之前是每年的出生月份会随机学习技能,我可以sl刷技能,后面发现我明明看着当月没有技能后面突然出现了技能,这让我玩子嗣的玩家很难受啊!我还想着是不是更新了子嗣技能不按套路出牌了。一开始我就怀疑是显示bug,但是一直没有有效的证据,就在刚刚如图1,子嗣到了6岁,我看显示没有技能,然后进行了存档,没有任何其他操作的情况下进入存档,好家伙,如图2,技能出现了。这就是不是随机学习技能的问题了,显示bug。
自己添加的势力无法增加其他同盟和敌对
普通的历史性的地图可以添加同盟和敌对,还有历史人物进入其他势力Dlc的地图,无法添加同盟和敌对,还有历史人物还有189年18路诸侯讨伐董卓,加入了自建的君主,没办法触发剧情。还有陶谦死了给刘备的剧情,如果把刘备改到其他城池,刘没办法触发陶谦死亡
疯狂星期四,又到了
今天敢上传 新DLC 吗? 敢的,对吗? 我知道你敢 ,的说