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运输失败
在加入自建武将的剧本,我想把大城池里的一些兵运输到小城池里系统显示运输成功,可是实际却没有,大城池原来多少兵还是显示有多少,麻烦修复一下这bug
关于铸海DLC优化
无双和公鹿霸业都已经更新优化了,随着36DLC出现老28DLC已经过去式,但也请官方别忘了老DLC啊,吕布,吕玲绮,袁公路一个个立绘全新重做,你让孙策周瑜情何以堪,唯一换色立绘?而且强度也已经不够看了,你练28的都比不过,吕布有闺女带着无双割草,典韦低成本打输出还有近乎超短cd的奶二次行动,1.孙策输出有但脆皮而且无二次行动,狮子搏兔改成用完二次行动就得了,一回合用一次就可以,不然这孙策纯铁fw
建议把徐晃的技能和天赋树在优化优化吧
建议给徐晃加个回蓝,不给战法好歹给个回蓝的啊,还有天赋树建议把那排士气换成重骑,徐晃不是有个成语长驱直入吗,正好可以给弄成重骑效果,实在不行把原来的重整旗鼓弄上或者改成太守类培养
有几个小的建议,困扰绝大部分多玩家的困扰
1.建议加个劝离或和离,比如招募到了亮哥和他老婆黄月英,有娶妻生子的玩家,会非常纠结,同理小乔周瑜等等,大部分玩家直接忍痛处决了,因为神将和自建面前,这样原装已经占据太多的数量2.建议加10点自建技能点,很多玩家反应,160点目前太过于鸡肋,做不了一个简单的特色体系武将,要么缺头要么去尾。非常难受。200点肯定不现实,会对冲神将强度,多10点就不会太强了,只会更加有特色空间3.神将现在太强了,
投票对子嗣系统的建议
之前我详细分析过《逐鹿》里子嗣功能的弊病,总结下来就是莫名其妙,华而不实。想直接看我说建议部分的小伙伴可以直接向下滑到处。先给没看过我那篇帖子的小伙伴简单总结一下。首先就是子嗣的基本属性,完全是根据父亲的四维缩小一下就是子嗣的数值,和母亲完全无关;然后就是研习加点规则复杂,操作繁琐(ai会自动加点加的会破坏我们之前的加点路线,所以每年都要固定月份去对每名子
今天一玩,又这样了,除了取消能点动,其它的都不行#逐鹿问题反馈
好几次了,我一给这几个人探索,界面就卡在这里,右下角的键盘搜索能打开,触碰其它地方也有声响,但就是界面一直不动,只能重启才行
啥时候把“存档次数”更新 增加下?
如题 十个存档实在不够用至少20~30个有些好剧本想慢慢玩……
不科学,AI被打残血,不躲远想办法回复兵力
AI兵被从6千打成8百,直接跑进城里,不懂得躲到后方找回复类武将恢复兵力,而直接进城去,这游戏又没伤兵概念,直接亏损这么多兵,AI很快连兵都出不起了,这样还玩个啥,没意思了
学习下,鬼谷听劝已经开启了三神器玩法了
其实,玩家都希望逐鹿越来越好的,大家抱怨情绪化抵抗只是说明你们有些没有做好。发现问题并不是坏事。不过逐鹿现在也在开始进步,更新玩法内容。还是👍可以参考下,人家鬼谷口碑一直很好,甚至成为业内标杆是有原因的1.听劝,官方不停为玩家着想,优化增加插件减负2.良性bug一直保留(10天赋bug保留)3.两年多了,鬼谷始终只有最开始的3个DLC付费,即使我们玩家劝官方更新DLC付费内容