真心希望游戏好的建议,希望老帝采纳
①调回的页面,右下角能不能也加个搜索呢?就像武将列览界面那样②武将界面和调回界面,能不能加个按性别排序,方便找女武将,因为好多女武将是奶妈,医生,方便找③城市除了“调回”能不能加个“调走”选项,方便把这个城市的武将调到其他城④奖赏不要消耗虎符,参考三国志,后期武将多了,奖赏好几回合都赏不完⑤任免一个武将某个官职,但是这个官职上有人了,能不能直接顶掉,这样真的很方便⑥委托运输,检测一下目的
我发现了一个bug
电脑使用玄襄之阵不触发眩晕效果,老帝,赶紧修一修
修不完的bug
更新完bug多了不少,一些将怎么登庸都死活不过来,退游戏重进又来了,计策概率也迷起来了,军师百智百政天赋树计策点满60概率用了6次一次没成功,
为什么我自己踩到自己的陷阱会有伤害?
真·自己害自己
赏赐结束就拉住退不出去
一个存档一晚上报错很多次 每次都是卡出去重新进去 个人建议 把武将资料放开 自建武将可以有个模板 还有谁适合当太守提示一下 后期武将多了 新下一个城找半天天赋带太守加成的 还有希望改进一下自建武将天赋 可以以名将为模板 都自建了肯定想角色扮演深入体验 还有奖赏宝物太繁琐了 一个中年人都叫搞得没耐心
培养属性不加了?还是有实际效果,但是属性不显示了?
个人建议
stm入手的,玩了有几十个小时了,说实话和预想的不一样,提几点小建议!1.伤兵系统,没有伤兵这个设定,根本就是拼数值,平推,既然是模仿三十四这个应该加入。2.修改器,都有自己喜欢的修改之处,可以出个!3.人口,各地有人口,而人口按照一定比例转换兵役人口,可以参考39,这样就能区别各地区的差异,偏远地区人烟稀少屯兵就很难,这样也比较符合历史,哪有不断征兵的。4.子嗣系统,游戏中可以生育。5
关于ai计策和战法的使用频率
我记得很早的版本ai是会大量使用计策的,当时在过回合的时候我记得很清楚,ai不停的用奶的技能,什么安营维稳,鼓舞之类的。而现在,ai使用战法的频率大大超过了使用计策,这就导致了整体难度的不足,太简单了。老帝,迭代这么多次ai,感觉路子走的有点歪,赶紧优化一下吧,免得国服上线又要被人说了
武将被游说提示不明显
小城被怀柔或者武将被游说走需要优化下单独弹出个界面,类似于势力独立或者暴乱的那种单独大图片。玩到中期,武将城池多了,回合过得快,这些情况不看历史记录没有提示的。玩着玩着武将都不知道啥时候被游说走了
几百个小时的一些感受
游戏很喜欢,是我个人喜欢的风格。也努力想要多玩几次。但是依旧一些三国单机类的大问题,就是破局后就无聊了,从而每一局游戏的体验周期从原本的统一时间长度缩短成了破局的时间长度,进而导致玩家容易觉得无趣。逐鹿在这里更严重,原因是第一战斗方面:采用了回和制的同时,影响战场【场地型技能】不足,加上因为主要重点为手游环境,所以缩减了地图的格子排布数量的同时在军事建筑上也简化了。导致战场的战斗变量太小,最后