反馈
无论是城还是小镇,或者港口,不会主动攻击敌人,都是别人攻击有反击下回合才攻击敌人,不应该是进入攻击范围就攻击吗?比如敌人只要不打我停到我港口底下也不会攻击敌人
AI出兵路线不合理
AI出兵路线太不合理了,益州势力东扩不打永安,反而翻山越岭打武陵。关中势力不东进或入蜀,反而翻山越岭打鲜卑。汉中附近的几个城市也是各种翻山越岭。这么多三国游戏头一回见
搜索完成后,一般资源能不能不报告,真的很
搜索到钱粮兵能不能不报告,搜索到特殊资源比如兵符什么的再报告可以吗
更新了1.9.6后,bug那么多,前面帖子宝物没了不知道有没有解决我这边存档进去后武将不能流放了,只要流放就无事发生,再点一次就直接报错,后面特意开了个新档还是这样
玩了80小时后对游戏可优化点的部分提出
1.关于流言降低的忠诚度过低,对游说起到的作用微乎其微,如果连续用两三次,这段时间内忠诚已经被ai加回去了,这个功能目前等于是废的。2.关于自立自立的触发条件目前过于随机了,武将没有野心相性,忠诚度95以上,后方连续好几个自立,还带着6个虚拟武将(开了举荐后本来就太多虚拟武将了)。似乎是为了自立而自立,毫无依据的触发。3.关于地形可以看到,几乎每个武将的加点里都有顺风和俯冲可以选择,目前
两栖作战艇,新野登陆战
众所周知,两栖作战艇最早记载于三国时期,于新野战役由文聘统领,时人皆惧怕之。
最严重的问题
玩了83个小时吧,这游戏最大的问题不是AI太弱,也不是限制自创武将数值,也不是没修改器,最大的问题是在于卡顿卡顿的原因我倾向于那个历史消息堆积,因为玩到后面,退出重进又流畅了起来,大概是那个历史消息越积越多的原因这非常破坏沉浸感,每次玩了两个小时就严重卡顿,最后不得不重进退出我希望制作组先将其他东西放在一边,先把这个卡顿的问题解决掉,真的非常难受
建议作者多参考steam的“中华三国志”这个游戏,我觉得这游戏做的特别好,就是后期优化不够完善,但是他的内政,打仗机制特别好,建议作者参考一下那个游戏更加去优化一下吧…比如说曹操,东吴,袁绍这种有野心的势力不会投降,然后各个势力名将有自己的单独称号,什么五虎上将,五子良将,东吴十二虎臣,袁绍的河北四庭柱,吕布的八健将,曹操的八虎骑等等称号多参考一下吧,作为三国后期的最大势力,结果有些剧本还没,开局
小建议
结盟后和ai解盟我觉得可以改成ai会有概率拒绝,这样就可以杜绝一些骚操作,比如先派几队盾兵或者其他特殊兵种过去敌方城池围起来然后解盟,ai城池有武将有兵钱粮但每次只能出来一队人都不能有效的御敌了,这个小改动可以杜绝这类卡机制玩法。
什么时候优化下那个武将忠诚度,每次到一定的时间就自动掉忠诚,一个武将一次500金,虽然后期资源不缺,但是这忠诚度一直赏一直掉又消耗行动令,敌对势力也没有流言啥的莫名其妙的就掉忠诚,建议改成不会一直掉,就敌方势力给你用计谋还是流言了才会掉