亿点建议
建议学学宏图,加速功能拿出来单独卖,按月卖一个月6元。游戏编辑器也可以拿出来卖,格局大点卖贵点像宏图一样人物城市钱粮分三个卖,每个卖180元,打包480元,或者再加个宝物编辑器,也卖180元。迷雾功能也可以分两个卖,半迷雾3元,全迷雾6元。这样一来官方即有了钱来开发优化游戏,玩家也能体验当“大肥羊”的乐趣,岂不是双赢
老帝快舔面琢米啊
催上架
逐鹿建议
最近玩了这款游戏,觉得还挺不错的,就是希望出征这面能加一个委托武将攻击目标城市的选项,然后他每回合会自动走和进攻,个人比较懒,中转太麻烦
关于“隶属、自立”的优化建议书,2023年3月
距离……逐鹿电脑公测至今,已经有半年了,虽然手机版号还没下来,但逐鹿的更新也是趁铁打热中。(看到那么多玩家对逐鹿的期待与热情,想必,逐鹿官方心中也是十分的激动,如何不充满信心呢。)话不多说,作为玩家之一,我也尽心给一些有用的建议,让逐鹿这个游戏,继续发光发热,做到最好。(温馨提示:以下内容比较复杂,字数比较多,除非你是和老帝鸽鸽一样的专业人士,或者唱跳rap篮球练习时长有两年半以上,否则,请
关于俘虏和100兵流的一些调整建议,供制作组参考下
俘虏:每次容易破局基本都是抓了电脑的顶级将领,破局之后也索然无味。1.拥有不屈特性现在也容易被招降,一般小半年不到,建议该俘虏特性会越狱或者不能主动招降2.与君主亲密或者血缘配偶关系的除了势力被灭否则无法招降3.监狱有收押上限,超过则容易越狱。4.目前的俘虏不会逃跑,那就增加俘虏关押费用吧,比如一人费用200,理解为特级关照的经费。100兵流:目前可以用来堵路,替主力挡刀挡技能(经常出
一日不更如隔三秋啊
好像好几个世纪没更新了
不知道会不会有军勋系统,根据军勋封官职。AI总是乱封官职,弱的武将也封大官😂。不知道会不会有伤兵系统,AI兵力消耗后期远远大于产兵。钱粮又总是满仓,导致后期挑战性很低。有的话伤兵可不可以跟智力挂钩,不然智力型武将感觉没发挥出他们的实力。不知道会不会有结婚系统,子嗣培养也是后期玩下去的一个吸引力。不知道会不会有AI保护机制,当AI只剩下最后一个城的时候产兵双倍,增加挑战性。不知道下个月有没有版号,虽
刘协阵营的红色过于鲜亮,看久了会发生晕眩的,得改。
关于“虎符、标签、俘虏、年龄”的优化建议书,2023年3月
哈喽,好久不见,本靓仔是人见人爱花见花开,吕布见了都拜……咳咳,本靓仔是各位观众朋友们都公认的正能量满满大使,宣传“不可以涩涩”,从本靓仔做起。除了宣传不可以涩涩之外,本靓仔还得抽出时间来写逐鹿的建议书,经过两年半的思考与落笔,新的建议书,终于又来啦。1、稍微加强生病、负伤状态的作用(也间接加强治病`治伤技能的作用)在地图上,生病、负伤的武将部队,每回合到来时,都会自动下降4点士气。2
求援
我向袁绍求援,但是他带来的兵为啥就当吃瓜群众,在这里看着被打城,此图是刚刚打退进攻的,但是求援的部队也不走,啥情况?希望能修复下,谢谢!