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断网
我不反对联网玩游戏,但是能不能别有事没事扫描。网络好好的,突然游戏就断网了,出现的频次又那么高。本来进游戏就要记载半天,搞这么一下又要重新进游戏。
过场网络延迟太厉害了,能不能解决下
如题,下一回合的网络延迟很长,没局都得傻等半分钟,然后再看其他势力迅速过场,最后才到下一局,这样一场至少50秒没了。还玩个屁啊!
建议
委派武将探索的时候,可不可以在选将界面标上有没有特性加成和培养加成,那些没用的属性该去掉不显示就去掉呗,我委派探索的时候还需要知道武将的性别官职忠诚度那些吗,直接去掉换成加成值多好;同理任命太守的时候把培养的加成标上去,委派运输的时候直接把运输速度标注在选将界面里,不然还得一个一个点进去选定了才能看运输速度。。。
军团权限bug
君主小城出战协助攻城,下一回合军团攻占后,把君主控制权拿走了@心心
突发奇想
我有一个新构思。出一个新模式,以单个武将为视角玩游戏。三种分支:君主,你自建势力,玩法大体和主玩法一致,但是你在决定扩张势力和执行外交时,你麾下的谋士会提出建议让你考虑,武将也会主动请缨出战。武将。起初你只拥有带兵权,你可以主动请缨出战,累积战功并且得到君主信任后你会被君主任免为太守,逐步成为好几座城组成的军团大都督。成为太守和都督后玩法和主玩法一致,你可以向君主提出出战意见,但是否采纳由
能不能在自创武将的时候有一个试用的简单模式
建议最后一次。
1.【武将志】丰富武将志内容。目前的少部分武将志全是斩杀,大部分近乎白板。武将和文官记录极不平衡,同是也显单调。希望可以增加城池任职,抵御势力攻击,攻破城池,俘虏,游说,登庸,刺杀成功等事件,丰富角色的履历,记录角色的功绩。2.【国号】剧本势力可在开局设定国号。3.【姓名】开放角色姓名字数限制。4.【子嗣培养】(1)命名新生子嗣可以出生命名,出生的子嗣姓名包含举荐的角色姓名重复率太高。(
#逐鹿 1.开放联机模式,实在不行你开发一个玩家一个人操控多个势力,这样也能线下一起打。2.希望能解婚,俘虏来的人还不能用。还要大费周章去杀掉一方。3.编辑剧本时能更自由的编辑,比如我想在官方剧本上,把赵云从公孙瓒挪到刘备手上,甚至能够编辑一下亲善关系什么的。4.你那dlc卖太贵了,剧本我又不玩,奔着神将去的。一套下来都够买三国志了。
局内领土改变颜色
与AI接壤时候领土颜色相近的话不好区分是谁的城池,城池前面的字也不太醒目,能不能反馈一下可以在局内随意切换自己领土颜色。
为什么永远饿不死?
几年过去了,早就没有粮食了,她怎么还没有饿死?@心心