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心心提个建议,这两个改一下
最近抖音骆统也挺火的,可以重做一下,技能基本上都没啥用,然后也换个立绘。还有朱恒,好歹也是击败曹仁的人,石亭之战也是主力,起码也得改到跟朱然一个档次,现在这样子也太弱了,都不如举荐。#逐鹿
把这个赵云的比例调一下,看着别扭
调遣武将
啥时候能在城市页面批量调遣武将,或者在调遣页添加一个筛选,把各个城市的武将筛选出来,这样能清晰看到每个城市都有谁。
各类战死,病死,能否加个重生功能
如题,目前战死非常难受。很多还没有体验俘虏,就死在了其它势力互相战斗里可否加个可以自由关闭的辅助功能:战死后的武将,会在5年后,随机出生,随机在任何势力#逐鹿
建议
自创宝物能不能搞些新的宝物图片,你提供的那几个都是三国里自带的宝物图片吧(好像吧,我没仔细比对)我想要自建独一无二的宝物
能否将史实武将和特殊武将的培养给自建武将使用,现在自建武将的培养太垃圾了,没几个能用的。实在不行也可以让我玩家自己自建培养。@心心
大佬级,重要优化建议方向——前瞻性建议
@心心目前官方做的很棒,大力支持👍🏻,我已经全DLC了。所以我决定回归建议(最近还在提建议,但不够细致实际)但随着版本优化,特性的丰富和互通,以及后续ai强化后,已经很多玩家反应,且必然会出现新的需适配更新,以及游戏体验感拉满的,更多比较实在,工作量没那么复杂的,潜力发掘更新空间。城池目前的防守能力非常吃力,城墙,箭塔,城池,府郡如同薄纸一样。问题:1. 但凡城池低于16000防守兵力,对面
一次性个人精简建议汇总
@心心一,1.天赋树:部分冷门天赋树完善,增强,分类,便于玩家找,或者可以选节点,自由组合2.特性:增加太守,郡守加成类,资源加成类特性3.薛阙受箭塔城池反击无视,改为大幅度减伤4.城池词加成条显示数值说明☞5.重点,分组功能:分组设置下拉关闭,只显示看分组内武将,而不是分组只能标记,依然上上千个从头到尾的找或者一个个输入名字6科技:.部分科技减少需要的时间,过于冗长7.箭塔:箭塔
关于毒的伤害
南蛮之地多毒瘴,现在游戏里让对方武将中毒的方式有很多,毒箭、毒陷阱,甚至 AI 自己踏上毒路。 当前毒伤害是当前兵力的10% +,这个伤害非常高,每回合有,还会传染,在现在这个机制下,不太合理。现在两个普通武将平 A,伤害在 300 左右,玩到后期你带 1 万兵出来,结果中了毒3 回合损失 4000 兵,这能行吗?改进建议:1.毒伤害不是每回合都进行,改成 3 回合触发一次,这样会合理很多
能不能把特殊武将和史实武将的培养给自建武将使用