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伤害幅度有点大啊
满级的终末,天赋点都已经点完。对盾兵75的增伤,结果第一下平a都能打接近四千。满级终末竟然打的只比平a伤害高一点,实战中像那个八九千的伤害也能打到,但是概率比较小。这个伤害计算也不知道怎么搞,前期终末伤害甚至不如平a。后期练满级的伤害浮动大概在110%到200%之间。然后就是高顺现在的强度确实有点不够看,专属兵种也不是特别强势。希望回头能给他重置一下兵种,加强一点数值,然后那个长途跋涉改成兵贵神速
心心,游戏最核心部分建议,需要开始重视了
心心,留意下。其实不止我,很多玩家已经提醒你们了:现在游戏一年多了,你们也知道,玩家都已经熟悉游戏了,ai的攻击逻辑,难度已经跟不上了,导致很多玩家很容易快速失去兴趣。该优化并加强ai的优先攻击逻辑了,仅靠资源差距无法改变什么体验感的。这是最直接的核心游戏部分。很多玩家已经提过了,但是你们似乎并没有在意这个事情。这个优化的优先度甚至大于神将,特性更新等。帮忙反馈下技术部吧,需要优化的ai攻击
心心,看下反馈下,关系到游戏付费率,寿命
原因: 1.付费率: 只要挑战,极限难度做好了,玩家才会想到用神将减轻压力,联想神将,使用神将,考虑神将。 试想下,太简单了,是不是神将只剩下短暂的新鲜快感体验?真男人,不能只做3秒 2.体验感: 其实都知道,这游戏本身内容玩法非常有限。如果难度上不去,只需玩到一半,就会觉得重复,无用功,体验降低太多 3.平衡性: 难度上去了,游戏平衡自然减轻一半。各种玩家诟病神将超标的,
更新后,ai怎么这么蠢阿
虽然说之前ai也蠢,但也没这么蠢阿,强势的官职都给一些垃圾武将,强势的武将都待城里一动不动,何意味?
这ai这么超标吗
这跟历史走向不一致大太多了
能不能别那么敷衍,诸葛亮死了姜维还没加入,赵云反而还在。
亲善就改了新DLC里的吗?
童渊没亲善赵云,关羽关平周仓依旧没亲善关银屏,张飞依旧没有亲善张星彩,丞相依旧没有亲善果儿。
关于虚构剧本和最新DLC
官方完全可以把虚构剧本整合以后单列一条出来。购买虚构剧本的页面整合成一个虚构剧本包,点开以后可以挑选购买这样子。这样的扩展不会影响你后续继续出神将剧本DLC,还能保持页面的美观程度。(官方可能也清楚现在虚构一大片,比本体多太难看吧)平时可以多优化本体,DLC打磨打磨的质量再上架。比如虚构剧本的部分地形修改。把地图整改放在战役的重点区域。(没指望你做极大地图)这样子就不算粘贴地图了。立绘可以参考热门
建议补充亲善
把这几个人的亲善补全一下,黄月英的亲善没丞相,丞相的亲善没夫人和果儿,二爷和平哥亲善里没银屏,银屏的亲善里没她爹和大哥,三爷和星彩互不亲善,刘禅也是没他二叔三叔。
问题
这个突击是兵种攻击还是武将?#浅评一下