战国自建
感觉奇奇怪怪的
战国地图几处明显的地图错误
以史图馆做的为参考, 首先最明显且不符合史实的是合纵连横剧本里魏国没有河西反而占领了韩国的宜阳,要知道魏国丢河西要等到20年后了。 第二处是卫、秦陶邑和鲁国的地理位置不对,卫和鲁不是相连的,其中隔着秦陶邑,另外卫国土太大了,可以换成小城(也可以改一下机制了,卫特殊一点,一个势力占一个小城也可以)。 第三处是周,有点过于强大了,然后韩国前期还被夺舍了宜阳,经常比不过周,然而历史是被韩国吞并的郑
建议老帝出个海上建筑,比如铁锁箭塔之类的。陆地上建筑种类多出一些
统计一下现在的ai有多智障
1.下水不会用计策,导致江东鼠辈永远被曹操压着打。2.不会从后方运兵,ai永远是一个城一个城的耗,玩家只要集中兵力就能逐一击破,各城之间毫无支援。3.堵车严重,表现在关口窄道和港口,如果一支部队只能走三格,周围行动范围三格全是友军,那这支部队就会堵死,后面的人也会堵住,完全不会调整。重点可以看看庐江下面的港口和汉中。4.永远优先出小股部队而不是精锐,曹操万年蹲坑,八虎和五子永远不集中,前线全
楚怀王孙子报仇把嬴稷的儿子孙子都抓了😂
嬴稷把楚怀王扣押了,结果楚怀王孙子把嬴稷儿子孙子都抓了,不过有个不合理点,我已经招降他儿子了,然后孙子等会肯定也要招降的,但是这就很不符合历史了,希望可以出个新机制如果抓到敌方君主的家人或者继承人(或者君主)不可招降,但是可以勒索城池,或者资源,或者宝物这种(就像嬴稷勒索楚怀王两个郡)#游戏杂谈
不同的人当君主是不是应该有所区别?
比如刘备当君主和曹操当君主是不是应该有不同效果?挟天子以令诸侯是不是该有体现
希望添加更多的历史事件
例如达成什么条件可以触发历史剧情,得到什么结果。增加历史代入感,也能有更多的策略。
自建剧本官爵bug
如图啊,本来自建官爵是设定好的,进游戏全变成秦伯了,然后他们的属下官爵又是国王级别的,很抽象
老帝快修官职bug
真服了,早上又创一次,还是这个样子
老帝加强陆抗!
陆抗属于大后期才出来的,我之前都没怎么注意,现在一看,好家伙,技能模组能垃圾到这个地步,老帝你设计这个技能模组真的不会笑嘛,我局内随便举荐一个武将技能都跟他差不多,一点特色都没有,一个堂堂的一流武将,跟个路人甲一样,而且在三国后期怎么着也是跟姜维邓艾一个层次的存在,强行为东吴续命一二十年,还进了武庙,怎么着也得给个红色特性。然后在看看设计的民间传说女武将,关银屏,攻击技能更多,还有回蓝再动,陆抗跟