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运输变水井,还是这样,额游戏出版号了真的稳定嘛
反馈问题:诸侯讨董这个剧本,刘岱好像不能选
逐鹿电脑公测建议书(四)
——————————————1、点击某个军事建筑物,应该显示耐久度数值。(而不是被攻击后,才能看到耐久度数值)2、地图上的军事建筑物,显示修建完成的倒计时。(比如,还需要5回合,就显示数字5。右边的挂起列表虽然有提示,但有点混乱)3、点击内政,点击委派,点击探索,选择武将,点击决定探索后,点击人物对话后,没必要再回到武将探索界面,而是应该直接停留在地图界面上。(也就是点击人物对话后,直
个人建议
个人感觉涿鹿最大的问题就是没有完全摆脱暗耻三国志系列的影响,其次就是电脑ai的问题可以出几个选项,列如打开之后电脑偷家截粮的几率大大提高,这样对比较喜欢高难度以及还原历史的玩家都好,萌新也不会因为这个而直接放弃。或者加一个所有垃圾武将有一定概率生出神将的开关,或者神级武将概率生出垃圾武将。还有武将特色和生虚拟角色的问题,武将成长性确实解决了一部分问题但是虚拟角色系统呢?随机生成还是照搬?还有就是
逐鹿电脑公测建议书(三)
123……你是木头人?不是木头,那就是猪头咯🌚🌚🌚——————————————1、优化官职中,某些官职指挥值异常过低的问题比如,摸金校尉只有3000兵力指挥值,发丘中郎将只有3500指挥值。(没有官职的武将,默认最低指挥值也有5000)2、优化右边的挂起列表,有的列表会重复堆叠从而造成排列繁杂的问题。比如,“同一回合”以及同一个主城修建五个农田,没必要显示五个农田挂起列表,因为这五个
从北平港口运输到北海,无论走北海哪个港口Ai都会卡在路中间来回走直到断粮
逐鹿早日做大做强建议书:
逐鹿早日做大做强建议书:作为一个喜欢策略游戏和三国题材的老玩家来说,体验了一段游戏,觉得逐鹿是一款值得购买和推荐的游戏,也希望逐鹿能够越做越好,走向更高的舞台。以下是在下的一点小建议。一:分城问题现在的分城对于电脑来说很鸡肋,对于玩家来说却是个以战养战的好地方。电脑根本不会在分城留武将驻守,更别谈其他策略,反而是会在里面囤积资源,玩家一但攻陷主城,这些地方的兵马瞬间就成了可观的战力。分城
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佬帝水战技能咋放不了
建议灭了一个势力后这小城能直接全部占领,或者像三国志14一样来个包围占领,每次灭掉一个势力后小城我还得一个一个占领,太不方便了😂
什么时候开自建武将和势力呀。什么时候拓展一下建筑种类和官僚的性能多样化呀。建筑可以吸纳吸纳三国志10和11的建筑。什么观星亭啊可以祈祷丰收和延迟寿命。医管可以恢复健康和增加士兵收入。工坊可以缩减器械造价,训练场可以增加士兵属性。啥的。官僚里,可以有什么三11计略府的效果,提升计谋成功率。人才府增加登用成功率。军事府再解锁强化兵种。还可以搞一搞科技树,什么连弩啊,骑射,艨艟之类的。可能不切实际,总之加油,加油。