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什么时候开自建武将和势力呀。什么时候拓展一下建筑种类和官僚的性能多样化呀。建筑可以吸纳吸纳三国志10和11的建筑。什么观星亭啊可以祈祷丰收和延迟寿命。医管可以恢复健康和增加士兵收入。工坊可以缩减器械造价,训练场可以增加士兵属性。啥的。官僚里,可以有什么三11计略府的效果,提升计谋成功率。人才府增加登用成功率。军事府再解锁强化兵种。还可以搞一搞科技树,什么连弩啊,骑射,艨艟之类的。可能不切实际,总之加油,加油。
逐鹿电脑公测建议书(一)
距离上一次,写建议书,已经挺久的了。手机没办法公测,只能玩电脑端,过过瘾。不过,相对之前的建议书来说,这一次的建议书字数已经尽量精简了!那么,话不多说,请各位过目,也给出宝贵意见。——————————————————1、增加一个“委任探索”功能(探索是游戏中必不可少的一个功能玩法,可以让玩家得到资源和很重要的宝物和人才,但是,每回合都要探索一次的频繁操作,会逐渐地降低游戏体验,与其让玩
【铲除】BUG反馈铲除建筑(农田伐木场)的操作失灵的BUG。铲除建筑时,只会暂时铲除大地图上面的贴图显示,而不会铲除实际的建筑物。
逐鹿电脑公测的“优化”建议
电脑逐鹿公测后,我终于可以尽情地玩耍了。不过,开心归开心,逐鹿依然有很多美中不足,需要优化的地方。建议什么的,我暂且不提,迟点再发。现在,先说一些需要优化的问题。希望逐鹿越来越好,各位逐鹿大大们,千万不要闭门造车,也不要妄自菲薄,广纳良言,成就佳作。————————————1、优化电脑势力的太守政策,在金钱、粮食已经充足的情况下,不会优先发展“军事”,导致兵力比例过低的问题。2、优化
关于培养,提个建议去除每年培养限制2点,可以设置成每年前两点正常花费两点培养点,如果想继续升,就要多花费一个培养点。现在电脑经常乱培养,招降的将洗了之后,重新培养节奏太慢了,而且中后期手上几十点培养点,根本没地方用。另外建议可以花费10点培养点,提升武将一点培养上限,强迫症看着武将点不满很难受😂
为什么ai不会赎回俘虏呢?只要被抓了一会儿就可以看到被嘎了!难道就只能开局点上ai不杀俘虏吗?
让体验下降回合行动方式
虽然为了防止太像三国志14但这都把三国志最有意思的战斗方式改了,这也太难受了为什么要一个一个动不能像14一样统一弄好命令然后下个回合一起动?这样我感觉体验瞬间降了好几个档次
进不去,求解啊,兄弟们,我steam大号不在国区,我用小号买的,开的家庭共享,结果居然进不去?还要帐号登录吗?这个游戏?
为什么这两个数值差别这么大,是bug吗?
【提案bug最后一次反馈】我再详细描述一遍,顺便带个图,虽然这个图什么用都没有。如果内政方面(各城池太守都有任命、部下武将忠诚度良好)玩家自己处理得比较好、很全面很彻底、没有闲杂事项的时候,那么系统就不会对玩家进行提案建议。这时候手滑不小心点进去,它就会是这个空界面。整个界面的互动按键,只有右上方这个“返回”键,而这个按键是失效的。也就是说,没有任何手段回到游戏当中,只能被迫alt+f4大退,重进游戏。我想,我表述得已经非常细致了。