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建议优化一下妇好
远古怒火作为妇好难得伤害高的技能,连个在动都不舍得给,实战中一般都用不了连招,用完马上卡手上,哪怕给一个击溃目标再动也可以。人物特性上说,大幅增加兵种的各项数值,但实际上也就那样。哪怕把这个兵种的价格往上调成110,基础数值改成攻击70,防御60,血量500。增加一下他后期的伤害。#游戏杂谈 #逐鹿 #逐鹿自建剧本分享
sp曹丕董卓华雄曹洪曹植李儒司马懿李傕郭汜
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玩法建议
dlc:战法特性天赋数兵种自建18元不可选取神将的,也不可选取兵种dlc的(购买后解锁)战法威力基础不得超过正合奇正对应消耗不得小于原版,可自主选择切合兵种自主取名字(联机无效)特性:单特性可以取名字但不得超过原版设计如霸王47%天赋数:可以自由选取合理方案,但不能出现离谱加成如攻城一路到底500%这样合理吧
后期操作太繁琐,出个编队功能吧
子嗣建议
1.子嗣培养的天赋页可不可以增加一些,根据子嗣的兵种,技能,四维给出更适配的天赋页,不然,比如买的自建兵种的子嗣,如背嵬军,就没有陌刀的天赋,就很没有。2.子嗣培养的心能不能将黄特性改为蓝特性,这样就可以有什么铁壁,虎贲之类的很适配的特性了,再有,特性觉醒的心可以觉醒三个或者自然觉醒可以有两个,这样子嗣可以更强。总的来说,子嗣的培养比自建武将的时间久多了,而且更有代入感,强度不说超过自建武将,
蜀国后期人才济济,哪有一点北伐的窘困模样
蜀国后期人才济济,不说诸葛亮、赵云、姜维、魏延等等强力战力,就是柳隐、马忠、李严、关兴张苞、孟获夫妇、关索一大家子也都不能小窥,不要说弱得无法无天的东吴了,就是魏国也不过如此,司马懿加强了也是老汉推车,比不上诸葛一根毛,邓艾也不过是弱化的乐进,毌丘俭、郭淮也比不上柳隐、马忠,至于钟会我都不想用,东吴那边就更跟不上急需调整。所以,北伐也不过如此。那么把魏吴调整到合适的强度,要么超大幅度降低蜀汉初始资
攻城机械多久没有调整过属性了
攻城机械,井栏又贵又脆还占人数,应该大幅度加攻防血,人物(庞统,司马懿)攻城技能应该加大伤害和伤害减免。特别攻城锤现在最废的攻城机械
不指望近期会出神许褚,但希望正常许褚能够加强一下
1. 首先是角色特性的问题:虎痴才10%左右的增伤免伤,连很多蓝特性都比不上了,已经远远落后于版本了,他自己本来就低统,专兵还要靠反击打伤害,问题你都扛不住现版本的伤害,反击从何谈起?还有那个傲慢,都抵消掉亲善了,本来你有“护主”是可以跟着曹操走的,那曹操现在打人了,你是在旁边站着看了? 因此个人对此的改善方案是:1.虎痴特性给虎卫兵追加:先手反击但反击伤害减少20%。由于虎卫兵已经有反击增伤了
Bug
将领一使用技能就崩了
各位大佬换俘无效是怎么个事?
自从3.1.22更新后对方换俘同意后,双方俘虏没有任何变化,相当于换俘操作无事发生,已经两个档了