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投票对子嗣系统的建议
之前我详细分析过《逐鹿》里子嗣功能的弊病,总结下来就是莫名其妙,华而不实。想直接看我说建议部分的小伙伴可以直接向下滑到处。先给没看过我那篇帖子的小伙伴简单总结一下。首先就是子嗣的基本属性,完全是根据父亲的四维缩小一下就是子嗣的数值,和母亲完全无关;然后就是研习加点规则复杂,操作繁琐(ai会自动加点加的会破坏我们之前的加点路线,所以每年都要固定月份去对每名子
今天一玩,又这样了,除了取消能点动,其它的都不行#逐鹿问题反馈
好几次了,我一给这几个人探索,界面就卡在这里,右下角的键盘搜索能打开,触碰其它地方也有声响,但就是界面一直不动,只能重启才行
啥时候把“存档次数”更新 增加下?
如题 十个存档实在不够用至少20~30个有些好剧本想慢慢玩……
不科学,AI被打残血,不躲远想办法回复兵力
AI兵被从6千打成8百,直接跑进城里,不懂得躲到后方找回复类武将恢复兵力,而直接进城去,这游戏又没伤兵概念,直接亏损这么多兵,AI很快连兵都出不起了,这样还玩个啥,没意思了
学习下,鬼谷听劝已经开启了三神器玩法了
其实,玩家都希望逐鹿越来越好的,大家抱怨情绪化抵抗只是说明你们有些没有做好。发现问题并不是坏事。不过逐鹿现在也在开始进步,更新玩法内容。还是👍可以参考下,人家鬼谷口碑一直很好,甚至成为业内标杆是有原因的1.听劝,官方不停为玩家着想,优化增加插件减负2.良性bug一直保留(10天赋bug保留)3.两年多了,鬼谷始终只有最开始的3个DLC付费,即使我们玩家劝官方更新DLC付费内容
自建将领
刚自建了水浒的108将,建了两三天。自建这块其实还有好多不便利之处比如培养页能不能加个搜索,一个一个翻太累了。其次就是自建的排序分类希望可以在细化一些,买剧本方面不好评价,在这种基础的DLC上应该多完善完善,自建模块应该99%的都买了吧,应该在加个随机自建的功能。(名字,四维,技能特性都随机,也是会很有趣的,让一些懒人党不那么痛苦😣)
天赋树
#逐鹿 天赋树真该优化了吧?这天赋树,搞来搞去没有一个比40好用的,我还以为你们不会做天赋树呢,神黄月英出来之后才知道原来你们会做啊!!你不行就把慎思御军这些乱七八糟的都改成二选一得了
建议
1.自建放开,以前本体武将大多是四特性,技能也不多,自建是四特性也差不多,技能点数少也可以但是现在越来越多的六特性本体武将出来,四特性和160的基础技能点就不够看了,战国都已经可以开永动机了,DLC武将也是割草流甚至一回合清图,为什么还在意自建放太开玩家会觉得没意思呢?现在玩到后面,地图武将全自建玩,不放开完全没有感觉,最后建的历史名将都是四不像。2.子嗣的强度也可以跟着提一提,多做些天赋树
心心看过来
借此更新一定要全面提升文官存在感,内政外战两手抓,文官时代无限期待