老帝你告诉我军团出兵逻辑是什么?
这把几乎是手动攻城,军团发什么指令都是不出兵,就算武将有点少起码还是有空闲的武将的,为什么不出兵呢?有什么硬性条件吗?是军团长的问题吗?如果是这个问题那么军团长需要什么条件才能更好的执行指令?虽然并不是每把都这样,但是这把指令真的没用,前面玩的偶尔也有时不执行下达的指令。如果缺兵少粮没钱不出兵可以理解,可这都满仓了。又不是什么益智游戏这么烧脑,玩游戏不是为了放松吗?真是给我干沉默了,军团只要执行指
军团人数多了之后,就会崩溃
运输
目的地的资金是满的,路上连着几辆运输车还带着上万钱,搞得全给我溢出了。看不懂ai的运输逻辑,运输队强制要带钱?频繁更新修复优化,也没看到成果啊,难道是对旧存档不生效?
关于技能学习和遗忘的建议。
在不加入强力自建武将下(我个人偏向于这种玩法),初始武将或举荐武将往往技能不够专一,比如举荐武将又是近战技能又是远战技能,还有很多负面特性。我建议可以加入一个武将学习或遗忘技能(特性)的机制,可以培养自己的武将,让初始的垃圾将也能有用武之地。条件可以严格一些,比如要花很多资金或者时间才能学一次,或者在某几个特定大城市(比如洛阳)才能学习。
小城出征典韦,点的800兵,老爱跳到900[表情_生气],大城也有这种问题,有时候又不跳快点修复吧,很恶心人
军团运输有兵但是不带粮草,不管需要运输的城里还有多少粮草军团运输都是按照上限运输的
玩的刘协剧本,总体不错,吐槽两点:一个是战象有骑乘,不算骑兵?为什么发动不了条件为近战骑兵的冲锋?二个是这个子嗣系统,随机的技能太夸张了,22武力出了个古之恶来,这是不是可以根据基础属性对随机出来的技能做点限制?否则子嗣成年,技能乱得也用不了
运输罚站问题
ai军团建设直接让运输瘫痪了,一直过不去。话说能加个设计直接取消自己建设的陷阱与城墙吗
网络没问题的,一直显示这玩意,然后就跳了一个月,无语了