这是什么bug,推荐的时候势力,进去没所属城池,人物也都隐藏了
守城机制应该加强
这游戏守城对ai很不公平,玩家守城两万兵龟缩不出,靠城池兵量像个加特林,ai来多少死多少。 玩家进攻,ai几万兵的城非要出来野战作死,耗完一波就剩一万兵在那苟延残喘了,被拿下也是马上的事。建议: 1,城防值没破之前,进攻方近战兵种只能对防守方城池兵力造成30%伤害,让城防更有存在感,攻城器械出场率更高。 2,城防值没破之前,在城上的防守方部队只会会受到进攻方30%近战兵种伤害。城头等于高地
啊这
#逐鹿自建剧本 #逐鹿定制剧本 自建地图编辑很久的剧本怎么只能玩一次,之后玩又得重新编辑吗?没有保存的吗?
无限模式,出现势力bug,导致统一不了
大福船散射炮培养bug
大福船散射炮出来的白板是中近距离增伤15%远距离减伤15%培养以后应该是中近距离伤害18%远距离减伤11%实际培养出来的是中近距离增伤18%没问题,但是远距离直接减伤34%
咋回事,关掉再进还是这个问题#逐鹿问题反馈 #逐鹿
这个bug还没修复吗
打打了几把,全是这个情况,打着打着就这样,真的烦,官方你在干什么!#逐鹿
有个bug
心境林有个bug,当回复量超过蓝量上限的时候就不回复了,不知道是不是所有回复类技能都这样
因为从小喜欢玩光荣,看见有国产就入手了
但玩了几十个小时,有两个槽不得不吐。第一是内政模块,不能说差,只能说完全没有,内政型的武将几乎没有用武之地第二是战斗模块,这一块明明可以做的很好,但实际上却很敷衍,什么战法计策一大堆,结果既鸡肋又冗余,还不如像三国志11那样,战法和计策做下减法,统一固定起来,战法根据兵种适型解锁第一阶段战法,第二阶段战法这样,然后计策只要眩晕,谎报和水火技几个,主要看智力来决定成功率。上面这些是做减法,相反