关于举荐系统的完善讨论和建议
目前的举荐系统很单调,没有趣味性,并且举荐的武将数值偏高,影响游戏平衡。那么怎么增加举荐的趣味性同时又做到对游戏平衡?首先,举荐为什么单调又影响游戏平衡?因为举荐一年一次,每次的四个武将数值都偏高,很容易出现强力武将,加快了前期过渡时间,让游戏的挑战变得不那么难。由于这个原因可能导致玩家失去期待性,降低挑战性,那么这个举荐就是可有可无的,反而举荐的女武将才是玩家真正在意的。那么怎么才能提高趣味性
我的军团总喜欢饿死自己这件事上是认真的
火柴人战争遗产
间歇型bug,我想问问老帝下一步更新计划好有个盼头#逐鹿 #游戏日常
提点与士气相关的建议
看了很多建议,好像没人建议部队士气系统,士气在军事战争中很重要的,很多以少胜多战斗的都是士气问题导致的,士气也是可以左右战局的,现在游戏中的士气太鸡肋了,最多只能说是锦上添花而已。比如说我方部队战败,附近部队怎么一点影响没有了,应该已溃败部队为中心向外扩展2-3格,影响敌我双方其他部队的士气升降才对啊。再比如城市被攻下,城市区域内的部队也应该如此,小城为区域内,大城为全图内,主城(主公所在的城)
这个什么鬼还会负的吗
这个什么鬼,外面提示没了,军师也没说,我以为我错过了,我这一看
如图,这是咋回事???第一次遇到
#逐鹿自建 #逐鹿问题反馈 还是带不了武将进游戏#逐鹿
bug,老帝
ID:1103-0262-0045快照ID:bscic时间戳:1742901523
突然想起来
神人优化吗,骁龙8至尊都卡
用自建地图创建剧本出现无法建造建筑的问题