脱坑一年多回归问个问题
就想问问都一年多了,生的神童百分百夭折这个问题还没修吗?重开了一把生了三个神童全夭折了,既然神童夭折那你给我神童做什么?
Bug告知
上面的图是我在游戏中截取的207年9月下旬到207年10月上旬的对比图,也是粮食和资金增长前后的对比图(我开的是赤壁之战的档,这是进入剧本后的第一个月,除了触发了一个探访诸葛亮的剧本后我没有进行任何操作),但如图所示,资源的实际增长量与游戏中所显示的增长量严重不符,大城新野的资金增长我算了下没有问题(948除去支出的510正好是加的438),但粮草量实际却只加了5341,然后我去看了下小城的增长量
关于给官方的一点建议😂
可以把单挑机制稍微添加些东西吗?你对敌方发起攻击前可以拒绝单挑降士气这点很好,但是啊你步兵发起攻击了,骑兵发起冲锋了,是不是也可以触发单挑呢?难道武将武力高了将对将反而不可能了呢?DLC出虽然说很爽,但是如果不和其他DLC将领单挑基本上都是降士气的作用,这就显得单挑系统在这些武将面前弄的很鸡肋,骑兵攻击发起单挑概率高一些,步兵则次之,弓兵攻击不会发起单挑但是毕竟是弓将对吧,是不是武力越高弓兵攻击的
希望在城市武将列表可以批量调遣武将,一个一个点的太繁琐了
这是建议,希望能引起共鸣
建议:虽然玩了没多久,但感觉还是有不少建议可以提的;1.感觉关于水的元素除了大江大河其他的不多,比如为什么不能在小江河上搭浮桥呢?为什么不能渡河呢?战略中关于敌人半渡而击的典故是有不少的……为什么不能水攻呢,我可以在上游蓄水淹没下游的敌军,或者可以改成计策……2.关隘或者坚城的加持还是太低,历史上那些一夫当关万夫莫开的雄关如果只放个一两千的兵一波都挡不住……3.守城的时候建议也可以加军心系统,所以
自定义难度里的玩家和ai的资源产出倍率
能不能分开选项。
能在多更新点官僚机构吗
官僚机构还是太少了。
npc君主不出征的设定能不能去掉。。。
佛了,行刺有个🐔毛用。
张飞的第一个技能勇猛冲杀 白色方块
调遣时,给个隐藏军团开关吧
毕竟君主城市不养其它男武将