昨夜七夕,今夕何夕
嗨,大家好,我是老帝~熟悉的开场白,熟悉的我,回来了 (请把“爱了”打在评论区)七夕刚过,想必主公们都已得偿所愿。借此良机,老帝也发挥下余热,在“跑滴滴”之余进行了一些更新,省的你们认为老帝每天无所事事~至于其他内容,也都在按照规划有条不紊的进行(不是空的文件夹)。等缘分到了,就会与主公们相遇~以下是本次更新的内容:1.8.9更新日志1、恢复四级游戏难度,默认困难难度改为默认普通难度;
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.17
嗨,大家好,我是老帝~与大家一样,我也是昨天知道了版号再一次落空的消息。怀着无比失落与十分复杂的心情,我依旧为大家本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.17)更新介绍。本次更新增加了全新跨朝代虚构剧本“巾帼绽芳华”,增加AI隶属功能和丰富自定义武将培养树以及增加每年武将培养点数等内容,下面就跟随老帝(希望这不是最后一次这么自称)的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下: 一、全
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.19
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.19)更新介绍主要以调整官僚科技等级、城池资源产出,优化【探索】功能以及新增武将技等内容为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:一、官僚机构调整:1、下调官僚科技等级上限;2、降低行动力消耗;二、官僚机构-上林苑功能调整:【结盟成功率上升】改为【登庸成功率上升】;三、官僚机构-灵台功能调整:
「逐鹿Steam EA」1.7.2版本更新公告(有自创势力)
嗨,大家好,我是老帝~ 《逐鹿》Steam EA版本迎来了“复工后”的第一次版本更新(1.7.2),下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~ 本次更新内容如下:----全新上线“自立”功能----1、增加在野武将和有势力武将的自立事件Ps:武将自立后,自立城池势力范围内的府、关、港有几率跟随一起自立;2、增加建立剧本时可使用自创武将创建自创势力的功能自创势力入口:选择剧本→点击
「篝火限量」二测即将开启,期待与你们的再次相遇
致各位尊敬的主公:距离首测结束后已有一段时日,在此期间我们仍然感受到大家的热情,所以我们开启了疯(mang)狂(lu)模式。终于,在我们的不断努力下,二测的版本已顺利完成。《逐鹿》篝火二测时间也已定档,将于2022年6月30日上午10时再次与大家见面。所有的美好都将发生在这个夏天,欢迎各路诸侯莅临体验,老帝在此期待与你们的相遇。二测版本针对首测反馈进行部分内容的优化和调整,。 以下是本次测试
「高考加油」花开无声,六月扬眉
祝心怀梦想的少年们:考的都会,蒙的全对;卷无空白,不留遗憾;旗开得胜,前程似锦;一朝圆梦,金榜题名;
后会有期
嗨,大家好,我是老帝。这段熟悉的开场白不知出现了多少次,但这可能是最后一次了。从《逐鹿》立项至今已有几年时光,我们怀着对三国游戏的初心与对民族文化的尊重,决定做这样一款买断游戏。在抽卡玩法为主流的时代,这看起来这并是一个聪明的选择,但是我们依然决定一试。在此期间,我们付出了无数个日夜和心血,我们一直努力着、坚持着。直到游戏在taptap完成了两次篝火测试。虽然遇到不少问题,但是大家依旧对《逐
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.26
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.26)更新主要以增加AI的外交玩法【停战】、【赎回】、【联姻】和【婚配】功能为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:一、特别增加AI使用【联姻】【停战】【赎回】【割地】等外交计的玩法;1、AI【割地】2、AI【联姻】3、AI【赎回】4、AI【停战】二、提升“联姻”时武将“家世”对于成功率的
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.25
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.25)更新主要以增加新的外交玩法【停战】、【联姻】和【婚配】功能为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:一、增加签署【停战】协议的玩法;玩法入口:外交→计谋→停战停战分为:9旬、18旬、27旬;不同时间的成功率也略有不同,停战所需资金从主公所在城池扣除;停战成功后,双方将在停战期间无法互相攻
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.24
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.24)更新主要为“自创武将”增加新的技能树、武将技和快捷操作,以及优化女武将头像和捏脸等内容为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:一、取消双倍速动画帧数上限;二、桌面版加了“WASD”和“↑↓←→”按键移动视角;三、优化女性武将头像和捏脸;四、增加行刺不能选择本势力军师的限制;五、取消自创