1.2梯度榜+分析
t0:无问,情绪(这俩的好用程度有目共睹,情绪1技能好用,2技能是目前唯一的高爆发,秒boss思路的核心。无问是最硬的角色,打年糕思路的核心,2技能的群控+破防也很优秀。目前二者同定位没有替代,属于是必抽必练)接下来由于这游戏并非是方舟那种格子的,因此攻击范围和高台位置好不好就很重要。通常来说高台位置好的情况下上高台要比上近战舒服的多,但是也有高台位置很烂的图,所以我把高台和近战分开排榜,大家各
奇怪的冷知识
这次迷题剪辑19,高暗抗怪暗抗高达104为什么是104呢首先这游戏保底伤害5%但这游戏程序员偷懒了,保底伤害=角色攻击×5%而非:角色攻击力×技能倍率×伤害加成×5%图一 所用塔妮拉攻击力811,塔妮拉无论叠多少层,伤害都是40=811×0.05图二 使用易寻欢叠加一层百辣(减抗5%)后撤退, 塔妮拉普攻无论叠多少层伤害依然是40图三 使用马埃尔减抗15%后,塔妮拉可以正常叠层伤害图
我觉得这个比我压的其他剪辑都有意义hh,其实还能优化但没必要了,蔓泽兰一技能不是没用的好吧,不会用就别乱说
维森弥丝分摊伤害结算机制
省流:分担伤害不能二次结算防御和减伤图一是维森弥丝自己扛熔甲士一拳 图二图三是乔威廉分担给维森弥丝的60%力量的一拳 分担那60%比自己扛的100%都多,说明她自己的减伤和防御对分摊的伤害不会结算,只会在受伤的角色身上进行结算,结算完之后直接取60%以真伤形式打到维森弥丝身上
1.3强度分析
在我上个1.2强度分析帖以后,和大家交流交流新版本感受。具体感受就是两极分化更严重了。弱的角色出场率越来越低。看似每个角色都有自己的优势区间,好像都能有出场机会,实际上位角色对下位就是碾压。举个例子比如柔夷,是有全地形特色,还带破甲这种辅助能力。但是自从我上次给他换出来以后,每次都放队里,每次都不用。想不到有什么场合非要放柔夷而不是放情绪。这种情况随着情绪持有率提升只会越来越严重。估计策划也没想好
这游戏签到码在那里领取
环形旅舍人权卡 ,卡关必带
可可 定位:狙手 开局人手一只 平民战神T0,伤害爆表,对空单位还有额外加伤云山天荀 定位:防护 奶盾 能抗能奶 ,贼好用,r卡易入手必带米狄尔 定位:防护 主抗物理,大招拦截数+1,n卡容易入手,必带花丸 定位:辅助 减速 定身 建议突破一阶段,增强减速和定身效果,3-11亡命之徒必带,可拖延时间无花丸可用n卡达妮娅代替马埃尔 定位:辅助 狮子可以拦截俩名敌人,晋升提升较大,强烈推荐晋升
【环行旅舍】攻略舍友!公开全角色好感度礼
以下表格按照好感度提升从难到易顺序排列:其中标黄数据为提升最大的礼物,向导们可以针对赠送。希望可以帮到你。作者:B站朱子雀 2023年10月10日更新:刚发现taptap可以修改帖子内容,帖子也加精了,图表更新到1.3版本。