新版本和存档转换
我们会在这周末更新版本,5月13日将停止存档转换和云存档功能,届时老版本将无法进行游戏,请没有更新版本的玩家更新至新版本。新版本预告1.新增专精-兽王猎,惩戒骑,恶魔术,毁灭术,奥法2.新增要塞功能,可以通过挂机来获取各种资源。3.技能伤害改版,技能现在移除了升级,只需一次学习即可,伤害由常值调整为百分比。4.移除周活动。新增符文石商店,饰品和券将会常驻在符文石商店,符文石可以通过要塞挂
更新及预告2022-5-3
哈喽大家好,1.6.4网络版已经上线,实际上这是2个版本个合集,所以时间比较久。关于新版本专精的争议我先阐述一下我们的想法:首先专精是属于游戏中后期内容,旧版本的专精相当于又练了一遍60级,并且在练级过程中感受不到半点提升,也没有一开始推关的乐趣,实属枯燥,不如白给。但毕竟它的定位是在后期,属于满级后的提升,所以我们才会花大力气把他改掉,目的还是想要优化游戏流程和体验(角色1-60是第一阶段,
更新及预告2022.4.12
哈喽经过上次问卷调查后,我们根据大部分玩家的想法来对游戏做了修改,目前主要是填充游戏内容。不过由于时间不够,所以上个版本的内容只做了一半,我们会在下个版本继续增加内容。我们会在后续版本中再发起一次问卷调查。我们后续的优化方向是专精的调整(这会是一次大改):1.专精升级的流程,现在过于简单和无聊,我们会去优化;2.专精的差异性,由于之前版本我们都是以能过单人副本为标准去做所有职业的专精,
1.3.5更新预告
我们会在今天晚点再发布一个版本更该内容1.被玷污的部件可以用牌子兑换,并放入道具栏共用,老部件卖掉可以返还新的。2.广告cd由4分钟改为3分钟。3.周活动兑换时加入提醒:兑换在后端计数,无法通过下载存档来重制次数。本次周活动兑换次数重置。
春节快乐!
大家好,我们是<挂机魔兽>的开发者,自1月26日游戏发布以来,收到很多玩家的鼓励和好评(还有催更),我们知道目前游戏内容不足,所以又连续的肝了几个夜晚,新版本已于1月29日下午提交。春节期间我们会停更一段时间,等到明年再继续肝新版本,大家有任何玩法建议,问题或bug可以在论坛留言。关于游戏,我们收集整理了一些常见的问题并给予我们的想法以供大家参考:1.关于广告自动下载?(⭐⭐⭐⭐⭐重点⭐⭐⭐⭐
更新及预告6
我们已经移除了活动币,降低了游戏的肝度,(每次更新都是这么的惊心动魄)。之前总是有玩家抱怨太容易毕业了,没玩头,所以我们一口气搞了个肝的,但现在看来能肝的比较是少数,每个玩家的需求并不一样。下次更新我们会发起一个线上的问卷调查,来搞清楚大多数玩家的需求。游戏我们还是会保持初心,努力做到大家想挂机就挂机,想咸鱼就领离线奖励,不想玩就可以删,想玩了就再次下载回来。关于塔我们还没想好咋做,但肯定会在
更新与预告4
哈喽大家好新版本我们移除了体力限制,仔细想想体力限制真的是一个费力不讨好的系统,一开始我们的想法就是想限制下金币产出,后续版本又一步步的增加体力上限,直到玩家反馈说太肝。最后我们移除了体力限制(这制作人****啊)。关于新版本的挂机:挂机每日前3000个怪100%掉落,3000个怪以上会是概率掉落,24000个怪物以上则没有收益(一刀一个怪的话,24小时打怪的数量在20000个左右)快速挂机
更新及预告2
哈喽塔和饰品的版本已经发布。经过2周的更新,我们大约发现玩家想要的。(就是挂在那里看小人自动成长,肝而不累,我们后续会增加这方面的元素。)同时由于时间太赶,玩家又太催,所以留给我们测试的时间很少,肯定会有bug,如果是小bug的话我们会留在下版本中一并修复。下面是玩家们吐槽最多的2个问题:1.关于存档:建议大家不要来回上传/下载存档,尤其是在版本迭代的时候,很容易出现问题。现在内容还很少,
更新及预告3
哈喽游戏发布到现在刚刚好一个月,法师版本已经上线(我们真是太快了),随着职业的增加,游戏也变得越来越肝,现在已经有玩家建议需要合并体力,我们会在后续版本中给出我们的保肝方案。最近一周,有个问题让我们感觉到越来越棘手,那就是游戏作弊。在群里发作弊内容或者修改实在影响大家的体验。我们虽然加入了圣光审判机制,但毕竟是单机,总会有一小波限制不住,下面我们也会根据需求去调整防作弊机制,或是逐步网络化。接