更新及预告6
我们已经移除了活动币,降低了游戏的肝度,(每次更新都是这么的惊心动魄)。之前总是有玩家抱怨太容易毕业了,没玩头,所以我们一口气搞了个肝的,但现在看来能肝的比较是少数,每个玩家的需求并不一样。下次更新我们会发起一个线上的问卷调查,来搞清楚大多数玩家的需求。游戏我们还是会保持初心,努力做到大家想挂机就挂机,想咸鱼就领离线奖励,不想玩就可以删,想玩了就再次下载回来。关于塔我们还没想好咋做,但肯定会在
更新与预告4
哈喽大家好新版本我们移除了体力限制,仔细想想体力限制真的是一个费力不讨好的系统,一开始我们的想法就是想限制下金币产出,后续版本又一步步的增加体力上限,直到玩家反馈说太肝。最后我们移除了体力限制(这制作人****啊)。关于新版本的挂机:挂机每日前3000个怪100%掉落,3000个怪以上会是概率掉落,24000个怪物以上则没有收益(一刀一个怪的话,24小时打怪的数量在20000个左右)快速挂机
更新及预告2
哈喽塔和饰品的版本已经发布。经过2周的更新,我们大约发现玩家想要的。(就是挂在那里看小人自动成长,肝而不累,我们后续会增加这方面的元素。)同时由于时间太赶,玩家又太催,所以留给我们测试的时间很少,肯定会有bug,如果是小bug的话我们会留在下版本中一并修复。下面是玩家们吐槽最多的2个问题:1.关于存档:建议大家不要来回上传/下载存档,尤其是在版本迭代的时候,很容易出现问题。现在内容还很少,
更新及预告3
哈喽游戏发布到现在刚刚好一个月,法师版本已经上线(我们真是太快了),随着职业的增加,游戏也变得越来越肝,现在已经有玩家建议需要合并体力,我们会在后续版本中给出我们的保肝方案。最近一周,有个问题让我们感觉到越来越棘手,那就是游戏作弊。在群里发作弊内容或者修改实在影响大家的体验。我们虽然加入了圣光审判机制,但毕竟是单机,总会有一小波限制不住,下面我们也会根据需求去调整防作弊机制,或是逐步网络化。接