测试服

TapTap
异世界勇者
81 万关注·8.9 万帖子
排序方式
回复时间
恶魔实测

这次改动,近战宠物生存进行了大的调整,。尤其主角不带闪避,宠物的闪避招架减伤硬度大大加强 尤其后期玩家,基础数值很高,三天赋都很容易轻松过图,这时候的恶魔术士走向完全可以往输出向发展,双诅咒饰品个人认为,中后期完全不需要,提高生存的,而且占两个饰品位,太奢侈,有点鸡乐,但又没有更好的输出饰品 以前就尝试无限续小鬼的玩法,但是不成型,这次改版 后前排宠物的坦度足够实施这种玩法思路, 首先说下恶魔专精,魔性征召,有几率暗影箭攻击能召唤小鬼,远程宠物,增伤加成高,切频率受精通影响,精通越高,召唤的几率越高,那么暗影箭将作为核心技能用于输出 急速需要堆到最大化,精通目前没测试过收益, 再说下专精被动,恶魔之箭:场上每存在一个恶魔,能让术士暗影箭提高10%伤害 那么魔性征召的加持下,你的暗影箭全程都能保持不错的伤害加成, 除了三个固定召唤宠物,再加上两个60秒的大招,三个小鬼,加地狱火,都能强化暗影箭的伤害 第三个,恶魔契约,宠物死亡回复10能量,五秒后,宠物自然消失算不算死亡,具体还没测试 再加上当前版本,所有的远程宠物随从都在主角身后,这样更加有效让输出不会浪费, 说完宠物加持的暗影箭,再说下雕文,暗影箭我选择了致命雕文,增加暗影箭25%伤害 小鬼雕文我选择致命,增加小鬼20%伤害 特殊场合选择回血也可以,小鬼攻击为你回血,一般情况用不上 再说下饰品,我用了两个蓝色饰品 火焰魔典:小鬼攻速提高20% 暗影魔典:暗影箭增加25%伤害 也就是无宠物加成情况,暗影箭就能打出200%伤害 再加上宠物的数量比重,暗影箭还能增加30%-60%不等 甚至爆发阶段更高 当然这些全是当前的理论,具体还得靠实验 伟大领袖说过:理论来自实践…… 仅代表个人想法,有不到位的,欢迎各位交流纠正