2023年6月29日更新日志
史诗级更新触发编辑器支持撤销重做了![]~( ̄▽ ̄)~*回合制逻辑支持为了增加星火编辑器的功能广度,我们为回合制游戏增加了一些逻辑支持。用户现在可以通过进入回合制模式和退出回合制模式来令游戏进入一种特殊的模式。用户需要指定哪些单位会进入回合制模式,若不指定则视为玩家1的主控单位所在场景中所有的单位都会进入该模式。处于回合制模式中的所有单位的技能冷却、Buff时间以及生命、魔力自动回复不会
6月19日星火编辑器更新日志(2023)
优化编辑器功能:调试用作弊码为了方便用户在编辑器中的调试,我们为编辑器增加了一些默认的作弊码。这些作弊码只会在调试模式下生效。在编辑器调试模式下,用户可以在查看项目设置->信息列表中的作弊信息页面,并在“输入作弊码”输入框中输入作弊码。除了官方作弊码外,用户还可以通过触发器事件中的“玩家-输入作弊码”事件来实现自定义的作弊码功能。以下列出我们在这个版本中添加的官方作弊码列表:God格式:g
5月31日星火编辑器更新日志
优化编辑器功能:批量修改模式数据编辑器现在加入了批量修改模式视图,移除了简易预览模式。批量修改模式视图与标准节点模式视图分离,拥有丰富的过滤与表格批量修改功能。关于星火编辑器是否要提供表格编辑功能之前已经讨论了很多次,希望提供表格编辑功能的理由之一就是批量修改的场景。下面描述两个经典使用场景:以技能的伤害系数为例,我们建议每一个技能都具有一个(或多个)属性『伤害系数』,然后伤害节点可以
5月10日星火编辑器更新日志(2023)
(看到最后有彩蛋)优化编辑器功能:公式属性固化增加了新的触发器动作:为物品属性公式和词条生成固定随机结果。对于使用了公式属性或随机属性的物品,该函数会批量计算物品的所有随机属性和公式属性,并为它们生成固定的结果,这些结果将不会随公式环境变化而更改。此外,对该物品使用『转化为数据信息』函数后,获得的云变量表也会存有这些固定数值,利用这些信息重新实例化的物品也会继承这些固定的属性数据。执行该
4月19日星火编辑器更新日志(2023)
优化编辑器功能:『服务器逻辑』单位-创建事件现在对预先放置在场景上的单位生效,在场景加载时会触发此事件。(这一点可能影响非常广泛)『编辑器调试』调试时可以静音了,但是要注意,在此状态下编辑器的声音都会关闭掉(体验可能差一点,但高性价比的解决方案)。『地形编辑器』Ctrl+H现在只会控制辅助线的显示与隐藏了,尺寸倍率依然在上方菜单里调整。『预制功能库』对话机制:在这一版本中,我们加入了全新的
4月6日星火编辑器更新日志
优化编辑器功能:『新版触发器』触发器自定义事件支持数值型数组、字符串型数组、点类型数据了『新版触发器』搜索的检索范围扩大,更容易通过搜索找到想要的语句了『新版触发器』增加获取服务器时间和处理时间格式的相关语句,旧版触发器可以用os.time获取:我们在新版触发器中加入了“当前系统日期时间”函数,它会返回一个 “日期时间”对象,用户可从中取得当前的年、月、日、时、分、秒、星期等等信息。此外