2023年11月20日更新日志
重大更新每次更新时不会再需要用户更新完整规模的项目资源,而是而是只更新差异的部分。为了减小包体、提升性能,官方的美术资源在手机上现在会使用降低精度的版本,但如果不特意将模型放大或者使用较近的视角,应该没有明显的区别。Buff与周期性效果节点的性能优化在这一次更新中,我们优化了Buff与周期性效果节点的资源消耗,在大量使用Buff和周期性节点的项目中这一优化应当能产生显著的性能提升。光环技
2023年10月26日更新日志
玩家和队伍配置面板在以前,数据编辑器中玩家配置节点中玩家和队伍的配置方式不是十分直观,而且玩家设置存在各种特殊规则,随意修改可能会造成项目无法正常运行。为了解决这一问题,我们为项目的玩家和队伍设置单独添加了更友好的设置窗体。现在用户可以通过 项目设置->玩家属性配置来打开玩家属性设置面板。在该界面下,用户可以创建任意数量的队伍和玩家槽位,并为它们分配名称。并可指定各个玩家槽位所属的队伍、是
2023年10月12日更新日志
自动施法改进自动施法现在支持多个技能同时开启自动施法,在这种情况下,单位会按照技能顺序尝试自动施法。并在无法自动施法某个技能时尝试自动施法其他技能。此外,我们还改善了自动施法技能在被替换技能时的逻辑,自动施法的技能被替换后会保留原有的自动施法状态(如果新技能允许自动施法),并在被替换回来后也保持正常运作。单位转身速度相关的改进我们重置了单位转身速度属性的逻辑,使得原本实际上在当前系统无效的
2023年9月27日更新日志
底层效率优化本次编辑器更新侧重于星火编辑器常见的一些高资源占用逻辑的运作优化:对高频大范围搜索的逻辑运作进行了效率优化对大量单位同时存在时的搜敌逻辑进行了效率优化对单位击杀掉落系统的资源消耗进行了优化对大量高频创建和死亡的单位的项目的资源回收进行了优化动态、静态碰撞修改星火编辑器现在允许动态地改变场景中『静态』和『动态』的碰撞区块。在此次更新后,建筑类型单位所绘制的碰撞足印将能正确
2023年7月17日更新日志
开发者中心:开发者中心的相关配置和数据从此刻起会进行Canary版本和创意工坊版本的隔离,大家如果Canary测试发现游戏模式为空,请去创作者中心重新配置一下Canary分类下的配置。施法错误提示信息优化我们优化了技能施放错误时在屏幕上显示的错误信息(如:魔法不足,无法对指定目标使用等)的提示逻辑。今后,只有玩家所下达的指令出错时才会显示错误信息,在这次改动之前,我们的技能错误信息会在当前玩
2023年9月11日更新日志
高级技能动画自定义在数据编辑器中、我们开放了更高级、更自由的技能动画编辑。用户可以通过勾选组合动画来将其开启。勾选该选项后,推荐用户点击动画预览窗口的最大化按钮,将预览窗最大化后再进行动画编辑器。高级组合动画编辑器是一个基于时间轴的动画编辑器,允许用户对技能进行以下的配置:在时间轴上精确调整前摇、蓄力、引导、后摇的时间点。在时间轴上配置多个随机动画组合,技能每次施法时会随机播放这些组合当中
2023年8月24日更新日志
法球系统为了令用户能够更加容易地实现Moba类游戏的机制,星火编辑器实装了法球系统作为本次更新的重头戏。这一系统将能涵盖《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《风暴英雄》、《DoTA2》等市面上RTS\Moba类游戏中的法球实现。数据编辑器中增加了主动法球技能模版、被动法球技能模版、法球物品模版等等全新的模版,方便用户通过这些模版快捷地生产法球类型的技能和物品。法球系统和主要分为主动式法球和被动式
2023年8月10日更新日志
多段连招技能配置优化自从之前的更新中加入了多段连招技能以后,我们收到了一些相关的反馈。有时候用户可能希望每一次施法都提升技能阶段,但每次都得执行一个修改技能阶段的节点。而另一些情况下,用户设计的多段连招技能可能每一段的效果都差别极大,在同一个效果树蓝图中通过公式来进行分支过滤可能会比较繁琐。针对这些情况,我们进一步简化了多段连招技能的配置方式,多段连招技能获得了以下两个勾选标旗:『每次施法自
2023年7月31日更新日志
数编节点类型编辑器在星火编辑器用户中一直流传着这样一种传说:星火编辑器将来会允许完全自定义数编节点的结构。在经历了几个月的画饼以后,星火开发组终于推出了数编类型编辑器的第一个测试版本。为了更好地体现数据编辑器和触发编辑器的一体性。我们将数编类型编辑器的入口放在了触发编辑器中。在触发编辑器的左下角新增了一个显示自定义数编类型的选项,在勾选后,触发编辑器的树状图中将会出现一个当前地图的数编类型
2023年6月29日更新日志
史诗级更新触发编辑器支持撤销重做了![]~( ̄▽ ̄)~*回合制逻辑支持为了增加星火编辑器的功能广度,我们为回合制游戏增加了一些逻辑支持。用户现在可以通过进入回合制模式和退出回合制模式来令游戏进入一种特殊的模式。用户需要指定哪些单位会进入回合制模式,若不指定则视为玩家1的主控单位所在场景中所有的单位都会进入该模式。处于回合制模式中的所有单位的技能冷却、Buff时间以及生命、魔力自动回复不会