初尝动态UI 简单的栗子
最终效果UI的都是在客户端进行创建第一步:我们再客户端创建一个触发器,事件为游戏开始事件第二步:既然是做背包的话肯定先创建一个背包面板Tips:注意自带的一般都是GUI控件,如果创建的是panel的话出现报红下图这种情况。我们需要用转换类型函数进行一次转换。虽然不转换也可以用但是为了看的舒服还是建议转换一下第三步:设置创建的组件宽度,高度,所在位置 目前好像默认是居中 。如需要改动
序列帧抽卡动画
太乙真人
五角星技能
组合动画的基本用法
https://www.bilibili.com/video/BV1rp4y1T7Bz
使用自定义TStoLUA案例(24年3月16日更新)
脱离星火编辑器实时将Ts文件转换为Lua文件。本案例提供开源项目案例下载:QQ群群文件中下载本案例优势与劣势优势: 可以随便写.d.ts声明文件 不用担心经常个别ts文件不会被转lua 可以存在公共库(一般是服务端共享给客户端使用)写一次同时转到两端劣势: 个别语法会无法便捷使用 如服务端与客户端互相通讯时,需要强制声明一些变量 win的cmd中会有一堆关于.d.ts的错误每次
搭建多人游戏的基本框架
【星火编辑器<搭建多人游戏的基本框架>】 https://www.bilibili.com/video/BV1zu411M7Sq/?share_source=copy_web&vd_source=f70c0dd0bc2c37f2e993b746063b1f7c
使用git管理星火项目
【使用git管理星火项目】 https://www.bilibili.com/video/BV1JH4y1f71j
自定义AI基本用法
https://www.bilibili.com/video/BV1PF411U7Uy/?vd_source=e020c501f28a734753de7a84a7a4c40d
自定义血条【星火编辑器<自定义血条>】 https://www.bilibili.com/video/BV1sz4y1j7Rb/?share_source=copy_web&vd_source=f70c0dd0bc2c37f2e993b746063b1f7c