【案例分享】无头跑批做回归与数值验证:从「跑一次」到「每次都跑」投稿方向:星火编辑器论坛「案例分享」专区 / 生态贡献度类型:图文案例素材来源:《别停下》无头模拟的实测记录;数字全部来自项目里已有的实测与质量审计输出一句话结论单次跑出来的数字不是判据,是轶事。把无头模拟固定成「一张种子表、两臂各跑一批、一局一行 CSV、看分布不看单值」,改动的效果才有读数。「6 分钟只杀 3 只怪」
【案例分享】静默失败定位手册:五种把「没反应」变成读数的手段投稿方向:星火编辑器论坛「案例分享」专区 / 生态贡献度类型:方法论 + 图文案例素材来源:《别停下》开发实录(01 径向渐变 / 03 静默陷阱)的实测记录一句话结论静默失败的共同点是没有反馈通道:不报错、不崩、画面正常,只能盯着屏幕猜。要定位它,先造一条能读的通道。五种手段按成本从低到高排:对照实验隔开变量,读数化把"看起
【案例分享】上线前 12 条自查:把 6 篇实测坑压成一张能照着走的表素材来源:《别停下》开发实录,01 / 03 / 07 / 13 / 24 / 26 六篇实测记录类型:图文案例 + 可执行清单一句话结论上线前最该做的不是通读代码,是按表把「不报错但没生效」的点过一遍。这 6 篇里最贵的故障,大都不是崩溃,是一眼扫过去毫无异常的干净控制台。1:界面全白,控制台干净 → 漏了 UI.S
【案例分享】把 3D 场景画进 UI:RenderToTexture 到 nvgCreateVideo,我在这条链路上补了 5 个释放点投稿方向:星火编辑器论坛「案例分享」专区 / 生态贡献度类型:图文案例素材来源:《别停下》开发实录 —— engine-docs/recipes/scene-to-nanovg.md、recipes/video-screen-3d.md、recipes/ca
【案例分享】Lua 脚本编写指南:入口只有 2 个函数,API 有 4 种调用形态,12 组写法对照我全踩过投稿方向:星火编辑器论坛「案例分享」专区 / 生态贡献度类型:图文案例素材来源:《别停下》开发实录 —— engine-docs/lua-scripting-guide.md、api/globals.md、api/index.md,对照项目 scripts/main.lua(979 行
【案例分享】SDK 未就绪时调用只返回 false:TapTap SDK 接入流程与启动资源时序实录投稿方向:星火编辑器论坛「案例分享」专区 / 生态贡献度类型:图文案例素材来源:《别停下》开发实录 —— engine-docs/recipes/sdk.md、recipes/preload-and-build-refs.md,对照 scripts/Ads.lua(256 行)与 script
【案例分享】星火材质系统:只用三个 Technique,PBR 参数怎么定档,贴图类 Technique 为什么接不上纯色投稿方向:星火编辑器论坛「案例分享」专区 / 生态贡献度类型:图文案例素材来源:《别停下》开发实录 —— engine-docs/recipes/materials.md 与 api/graphics.md,对照 examples/22-third-person-shoo
【案例分享】星火音频实战:Play 的频率参数是绝对 Hz,音效池每音 4 个实例,9 个音效全靠 Python 合成投稿方向:星火编辑器论坛「案例分享」专区 / 生态贡献度类型:图文案例素材来源:《别停下》开发实录 —— 音频系统一句话结论SoundSource:Play(sound, frequency, gain) 里的 frequency 是绝对采样率 Hz,不是 pitch 倍
【案例分享】2D 物理三件套:碰撞层怎么分、Tilemap 的 Physics 层怎么用、PathFollower 挪节点不挪刚体投稿方向:星火编辑器论坛「案例分享」专区 / 生态贡献度类型:图文案例素材来源:《别停下》开发实录 —— 2D 横版关卡与移动平台系列:第 21 篇一句话结论2D 物理真正会咬人的地方只有三处:碰撞层没分层导致脚底传感器把墙也算成地面、Tilemap 的碰撞
【案例分享】边玩边下(DWP)实战:14 类阻塞资源、10 类占位资源,和一份进度回调对照表投稿方向:星火编辑器论坛「案例分享」专区 / 生态贡献度类型:图文案例素材来源:《别停下》开发实录 —— 关卡资源加载链一句话结论DWP 不是一个要你去打开的开关,它是引擎的默认行为。真正需要我写代码的只有第三类资源——既不在 14 类阻塞扩展名里、也没有占位热替换机制的自定义数据文件(.csv