玩了两三把,还是没打过新手boss(真是太逊了),感觉还不错,就稍微自大地提出些意见吧。
1.对初见的提示与增加固定属性事件
这个的话感觉对游戏体验会有比较大的影响。我第一把的时候就不知道要干什么,到处走路就基本把这个回合的体力用完了。以及第三把打着打着突然因为体质不够然后露明娜死了(娜娜我的娜娜……
我的建议是在回合开始的时候增加一些提示,对接下来的回合的随机或固定事件作出提示,引导玩家这一回合的安排;然后增加随机或固定的事件,让上面的提示有更大的作用,当玩家属性达到一定数值时,能够获得一定奖励。
我认为这样一来,玩家每个回合(特别是刚刚初见的回合)的安排能够更加合理,同时玩家的属性也没有那么受制于主角光环。
2.广告的投放及其奖励
我玩了三把都有在看广告,而且基本上是有奖励就会看,因此我的总体游戏体验不算差。但是我仍然希望广告后的奖励能稍微多一些。
3.关于体力
体力这个其实没什么意见……但走路所耗的体力有点烦人,即使是跑到集市用了1000块买了匹战马还是无济于事。如果可以的话这个战马能不能直接将走路所耗体力直接去掉……(毕竟我都骑着马了就不会耗费体力了吧)
最后祝作者能将轮回录越做越好!(另外的出身什么时候开啊……我要急死了急急急急急急急——