关于游戏的建议
总体来说游戏还是非常不错的。少有的良心游戏。不过通关过两次之后确实有点无聊了。其实游戏在现有的不大改基础上可增加的内容还是蛮多的,可以增加大家的粘性。以下我就说两点建议。
1.增加成就,这样大家为了成就就有肝的动力。比如:某项属性到达300结束可以触发成就。奖励为增加对应属性(其实现有的成就里有,只是可以在这个基础上拓展,增加玩家的目的)。
2.每通过一个残酷等级所有属性增加的成就,这样可以提升玩家高难度挑战的动力,属性增加后也适当降低刷低难度的成本。
3.灵魂强化开放强化伙伴功能。这样提供伙伴的可玩度,否则后面伙伴基本就是个摆设,没什么用。
目前主要意见就说这些,感觉这些做了在目前没有开放新内容的情况下还是可以增加不少游戏深度和肝点的,可以以极低的成本大幅增加游戏性。希望作者能够看到,并予以采纳。
另外祝游戏越来越好,日吸粉百万😄