真心觉得氪不氪金无所谓,氪金的差距小一点就行,让平民玩家有更好的游戏体验😁
想给官方体点建议:我认为画质固然重要,可以吸引不少用户,但真正决定一个游戏热度的,我觉得是玩法。我们畅完一款游戏,追求的初心是快乐,画质可以作为锦上添花,但我认为无法成为主体。
我给魂提一下建议哈,我希望在游戏里面设置一个语音聊天,不是所有人可听的,就是单独点击一个人物(比如玩家),然后选择开麦,然后就可以语音聊天,这样子就不会像是个单机游戏,可以更好的社交,组队也可以选择开不开麦,就跟语音打电话一样 ,这是我给魂提的建议哈,如果不行的话看看就好
转发送资格,参与参与
我不经常发帖,不是不关注,也不是不喜欢。因为魂我下载了TapTap并且一直保留。只是我不想要那些月卡,我觉得游戏值得,我会花钱去买,不值得,送我也是浪费。我的想法很简单,如果你值得我付出,我会支持一直走下去,毕竟团队运营也需要金钱支撑。只是期待你能够成为我们梦中的那个魂。算了,首测能给就给吧,给了我可以自己知道值得不值得,不给了只能看别人说的值不值得。
对于捏脸的一些建议和一些商业模式!
我说下我的一些浅薄的建议:一、可以做个拍照生成人物的方法。(新鲜)根据现实人物建模出游戏人物。二、随机建模(有部分有选择困难证的玩家)。三、先随机人物,进入游戏后找游戏捏脸师(此捏脸师可以是官方也可以是玩家收取一定的费用帮助玩家捏出符合要求的人物)。注明每个角色只有一次改变的机会!(后期想改变可以上一次排行榜,或者写一篇攻略,或者对游戏有贡献的人,帮助新手玩家等)。我觉得捏脸建模这块贵公司
关于宗门(或者帮会)这个玩法
冒个泡,关于创建宗门,是到达对应等级满足条件就可以建还是需要特殊道具,就像建宗令,建城令之类型的道具,如果需要,这个道具的获取方式有哪些,BOOS会不会掉落,可不可以交易!!!(这个划重点)然后就是宗门(以下统一以宗门代替)是以什么形式存在,面板,或者是特殊地图,宗门内有没有什么建筑,或者宗门有没有什么特殊建筑,各类建筑都有什么效果。宗门活动有没有,类似秘境探索这种,宗门BOOS之类的,然后宗门
对这款游戏的建议
对于服务器这种事我觉得可以采取光遇那样的模式,一个世界最多也就几个,十几个人人,人太多满屏密密麻麻的看着就烦,大世界有宝物之类的人太多了啥也搞不到,所以可以限制每个世界的玩家数量,但是可以往不同稍微空闲的世界切换,还有开放世界最重要的就是开放,地图够大,可以随意探索,地图某些角落里也可以放一些彩蛋,可以专门弄一些打卡点,当然还有重要的就是战斗,我觉得战斗起码要体现出操作感,好多游戏都是砸技能打数字
关于服务器的建议建议还是就搞一种服务器就行了,分两种服务器的话人基本上都会选择更轻松的服务器,魂赚钱的点本来就不多现在还要分两种服务器,也不知道策划怎么想的。。。
到底什么时候上线,在不上线不玩了。说好6月现在都8月了。差评🙁😿😿😿