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加油,支持,期待内测资格🙏
关于扮演NPC 我的想法玩家扮演的npc,应该是一个有思想的生命他有他们的背景,不同的任务线,什么时间在干什么样的事,随着时间线的发展,成长为一个大人物,当然,这些是要,玩家们可以看到的,比如一玩家路过某地,发现另一个玩家扮演的npc正在他的剧情线里,与人战斗,或者剧情发展里(类似魔兽那样的),怪物攻城,神魔降临,他站出来在玩家群里一起作战,并且npc也会在某些剧情里真正的战死,需要玩家贡献力量复活他,被人讨厌的npc就没人救他,而不是天天站在一个地方,别人来就跟他对话,这会非常无趣。
魂的承诺:不满意包赔
说实话,我也是在这个游戏开始正式预约五十多天才了解,并深入了解。总体来说,这款游戏是一个能影响一代人,甚至几代人青春的游戏,我不知道最后会做成什么样,但是看标题,应该不错有点不解,现在内测资格开了没有,大概几月份能内测。我个人非常希望能早日玩上这款游戏,但是,bug一定要少!不要想赛博朋克那样,慢慢期待,全是bug 。我这也算是了解了一点这个游戏。不得不说,希望别做的太肝太氪,也别让某些大公司收
希望魂越来越好,加油冲冲冲
“丈母娘″的考验:1.说吧,几个G2.一船手机受得了吗?3.优化一下内存4.啥时候公测呀以上除了1.3.4都是真的请官方减轻一点内存吧内存太多手机都要冒烟呐
对于几十年游戏生涯的一些看法与担忧
1.这款游戏官方说的是没有自动巡路功能这一点而言其实挺合适,但是要避免有人利用脚本,很多游戏包括目前市面上的妄想山海这些,脚本都是泛滥的情况,这样对游戏是一种打击,破坏游戏本身微不足道的平衡,2,官方说商城不直接卖增强玩家数值的商城道具,相当于只能靠打怪出这样应该会让平民有一定的平衡增加游戏可玩性,希望会有角色自由交易,装备自由摆摊这些功能,可能会对玩家的配置要求高了一点,但是我觉得既然要做就做好
等了好几个月了,内测能有我吗
【建议】
尽可能避免自动化随着游戏玩家的低龄化,越来越多的Gamer从小接触的游戏就和“自动”脱不开干系,在这里可能会得罪很多想要一键游戏的玩家,但我想说,下个游戏到底是给自己玩还是给手机玩?一键跑任务一键战斗,那手机启动往边上一摆就好了,根本不需要什么精力投入。寻路这方面可以设置一些传送点,然后就是一些引导标记,可以安排一个自动前跑的功能,让角色在跑图的过程中能够玩家进行其他操作。拍卖行寄售伴随玩
关于魂的生态系统的建议
昨天刷短视频看到了有感而发!我们人类太自大了,疯狂的索取,肆意的破坏环境!这次疫情使得人类不得不按下暂停键,这使得环境得以改善!人类离开地球是难以存活,但地球上没有人类只会越变越好…!在我看来《魂》就是一个地球一方世界,不是某些人的赚钱工具,不能让那些打金工作室给破坏游戏氛围!所以我想提点建议:可以采取一个百分比制度,当高于某百分点可获得状态加持当低于某百分点会受到惩罚或是全服通缉(击杀者会获得奖
任务副本不要搞得太多,不然一天到晚都是做不完的任务,把人搞崩溃