【建议】

修改于2022/04/23419 浏览建议
尽可能避免自动化
随着游戏玩家的低龄化,越来越多的Gamer从小接触的游戏就和“自动”脱不开干系,在这里可能会得罪很多想要一键游戏的玩家,但我想说,下个游戏到底是给自己玩还是给手机玩?
一键跑任务一键战斗,那手机启动往边上一摆就好了,根本不需要什么精力投入。
寻路这方面可以设置一些传送点,然后就是一些引导标记,可以安排一个自动前跑的功能,让角色在跑图的过程中能够玩家进行其他操作。
拍卖行寄售伴随玩家自由交易
网游普遍存在骗子和不法商人,这个建议同样会得罪很多人。
如果只开放自由交易不开放寄售,很多玩家会出现不了解物品市面价格而被骗子和不法商人忽悠的情况。
拍卖行寄售系统可以从一定程度上生成一个良好的市场价格区间。
物品上架拍卖行可以设置一口价价格以及起拍价格,这方面可以给不同经济条件下的买家提供选择,从而进一步压缩私下商人倒买倒卖的利润空间,当然也不会完全压缩掉,对于(非黑心)卖家,拍卖行会有更大的收入提成,对于买家,也可以一目了然物品的市场价格,不会说在私下交易的时候被忽悠了。
宠物培养定位可选择
对很多游戏的宠物系统我是真的很无语,就是拿出来装装样子增加氪金点。
我觉得宠物系统这方面,不应该走极端的定位路线,玩家可以根据自己的需求,把一只宠物培养成自己希望的定位,包括宠物属性加点,技能自定义这些方面,可以让一个宠物多元化发展,而不是说,这个宠物只能做法宠,那个宠物只能做坦宠。
虽然某西游有宠物自由加点,但是它依然是通过资质限制了宠物的发展方向,举个例子,麒麟用来用去就是泰山压顶,想让它做个坦克,因为资质摆在那里,它做不了坦克。
宠物加点
升级之后基础的属性肯定要涨,不过在获得可分配属性点这个问题上,我建议增加一个变化线。
比如1-20级升级获得5个自由属性点,21-30级升级获得4个自由属性点,31-40级,升级获得3个自由属性点,这样一来越往后,宠物的等级就不会成为碾压性的原因,因为越往后升级得到的提升就不会很多。
宠物技能来源
我觉得宠物技能除了自带的之外,可以考虑安排一些技能学习的手段,通过去击败不同的怪物可以有概率掉落它们的技能书,当然也可以包括boss技能书,这样可以更大程度上将多元化展现出来。
当然也可以通过别的渠道,比如说签到积分,宗门贡献商店之类的方式获取。
一旦有了宠物打技能书,那么就会有一些对应的消耗品出现。
1.增加打书成功率的道具
2.保护宠物原有技能的道具
这两种道具可以安排用充值货币获得,也可以通过日常任务,活动,签到积分,宗门贡献等方式来获取,这样一来既照顾了氪金玩家,也让零充玩家增加了游戏粘度,我相信很多人肯定愿意为了自己的宠物打一套技能而去花时间准备材料的。
宠物战斗
很多游戏在宠物战斗这一块给人的感官很差,可以说是体验全无也不为过。
一些独狼玩家需要一个靠谱的宠物系统来陪伴自己。
无论是dps,t,还是奶,有一个可靠的宠物,它可以为你弥补战斗上你所缺少的。
比如我是一个t,我可以培养一个奶宠物或者dps宠物。
我是一个奶,我可以培养一个t宠物或者dps宠物。
各种因素下,宠物系统在战斗这一块把体验拉上去了,还是很有必要的。
早年我在玩幻塔的时候就意识到这个问题,一个奶妈,在世界等级下,面对一些野外精英的时候会很吃力,坦克玩家同理,打的慢是一回事,还有就是给人的感觉很折磨,也只有dps玩家觉得洒洒水就秒了。
但是如果有一个靠谱的宠物呢?
宠物外形
做游戏当然不是做慈善,一个网络游戏要发展下去,用爱发电肯定不行,必须依靠玩家来养活它。
我觉得宠物皮肤这一块大有所为,可以通过充值货币或者用一些活动的材料进行兑换。
同一个宠物提供不同款式的皮肤,可以成为一个不错的卖点,至少我是愿意为喜爱的宠物氪金和肝的。价格这方面我觉得可以通过不同的品级分类。
另外就是一些特效,也是可以卖的。
比如攻击光效,技能特效,以及移动特效,都是可以成为卖点的!
而且这个我建议可以分为两个板块,专属特效,以及通用特效。
顾名思义,专属特效只能装在对应的宠物身上,通用特效则是大家都能用。
这方面可以参考某酸败英雄,通过装备华彩,可以改变移动动画,攻击特效,回程特效等等。
这也是一个可以用在角色身上的卖点,重点是,它不影响数值和平衡!而且很多玩家愿意为帅买单!
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