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互相扫啊,兄弟们冲冲冲
【《魂》的秘境玩法】
谁来扮演并不重要,我觉得重要的是防止放水,如果谁都能扮演boss,弄个小号扮演或者互相扮演,直接原地站着不动那这秘境不就随便打了吗,我认为扮演boss一是要有等级限制和战力限制防止小号,二是随机匹配防止互刷,三是限定扮演boss时间必须是在人流量大的时间段防止卡匹配,这些其实都难以限制,我感觉最应从最根本的方向入手,加大扮演获胜的奖励,或者扮演获胜的奖励是专属的,其他方向或者输都得不到,要是扮演赢
互扫
秘境玩法第一批扮演者的话那不得是工作室的各位魂淡们嘛当然也少不了酷酷好吧,另外我会和公会里面的兄弟一起开荒共克副本
《魂》的秘境玩法
《魂》的秘境玩法 弄1个大逃杀那种的活动秘境多好玩 赶紧测试吧 在不测试逆水寒都二测了
传统mmo的BOSS的挑战难度只在于将血量提高或伤害提高,少了那种需要一定操作以及团队配合的玩法,单纯靠伤害或者人多就能打过去。对于秘境玩法我有以下建议:关于BOSS:1.根据团本的人数,提升BOSS血量。2.增强BOSS的机动性,比如当BOSS的状态半血后会变得狂暴起来,机动性会提升,攻击会变得频繁。关于玩家:我是非常建议取消技能的锁敌功能,释放技能需要瞄准,这样战斗也会具有挑战性,我
我觉得秘境boss扮演的选择权可以交给第一个发现秘境的玩家,由他选择是否扮演boss。如果是,则消耗扮演券,2分钟的boss技能熟悉时间,2分钟后秘境散发光晕吸引其他玩家,但也不会太明显,只是效果应强于最初。如果否,则选择权顺移给第二位,第一位玩家可优先进去秘境探索,但不会遭遇boss,5分钟后依旧无其他玩家则boss刷出,由系统操控。如果有三名玩家拒绝boss扮演,则boss交由系统管理(
我希望可以让玩家参与成秘境boss,随着秘境人数提升属性,让boss也可以操作,打不打赢boss看手法,让boss打的哭爹喊妈也是不错的
互扫留图,感谢各位哥哥姐姐们
《魂》“混沌初开”测试时间的看法希望十月就能够测试。