易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
怎么一堆英文
登陆界面来一句arknights进核心区来一句welcome to core A.I.Z area进船welcome to endfield industry,apply have arrived物品图标一堆英文鹰角汉化组做的也不行啊
你们遇到过这种情况吗
我本来想去,解锁地图的,跑到这边发现,呼叫竹筏的按钮去哪了?而且这边没船。
也是让主控散步上了
更新后发生的,重新登陆就好了。但这是游戏bug还是我老手机带不动了?
关于卡池模型的一些机理性分析
叠甲:此模型忽略客观单抽概率,仅用于解释单个游戏内抽卡方差的问题,并不说明任何一方卡池优劣,而是探讨武库配额存在的合理性。详细说明了武库配额在抽角色提供足够时不参与计算的模型理论,不用担心武器是送的这种情况不参与讨论。公司政策在相关卡池良心程度上也起到重要责任。因而这只是一个卡池规则向里偏向于解释方差存在的先导性质猜想,如果这样叠甲还要攻击我那我投降。终末地卡池如果不默认用源石换
为什么不给副本加一个计时。
这是最基本的吧。
一切正常,为什么就断电了?
打了两次都卡这里
教学bug?
内容是主控干员受伤,触发余烬连携技,结果怪不打人,没法继续往下了。
有点乏味了哥们
周常两分钟,日常每天两分钟,那些稀有资源点回收点懒的收,种的菜也懒得收,调度卷如非必要都懒的卖,体力偶尔刷一下,实在是太无聊了 抽卡也抽不起,武器也抽不起,月卡不打算续了,能搞点新东西吗?
【明日方舟终末地 战斗优化建议】
各位开发组您好,我是一名长期游玩的玩家,针对目前小队战斗体验,提出一些实际、可落地的优化建议。 一、当前问题 1. AI队友存在感太低AI干员普攻伤害太低,几乎没有输出贡献,场上和单人游玩差别不大。AI没有自主作战逻辑,不会扛伤、不会主动奶人,只会普攻刮痧,收益和风险不成正比,更像技能挂件。2. 全队共用技力条压力太大全队共用3格技力,所有技能必须玩家手动切人释放。玩家既要输出躲