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30岁上班族PS5玩家,说下游戏体验
一、IP情怀与美术质感:支撑游玩的唯一底气作为《明日方舟》IP的3D续作,《终末地》最成功的延续,莫过于对“工业科幻+末世美学”的精准拿捏——这也是我作为开服玩家坚持至今的核心动力。新手村荒芜破败的废土风与武陵城流光溢彩的息壤科技形成强烈视觉反差,青灰色的侵蚀裂隙与悬浮的天师桩阵列构建出独特的东方科幻意境,小到建筑瓦砾的材质纹理,大到横贯山脉的防御工事奇观,都能看出开发团队在美术设计上的匠心。P
玩了会儿端游说说我的评价吧,应该不太长
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地pc 这游戏搞了这么久,感觉一部分还是基于来自星尘的底子搞的,现在的结果嘛。。。。我委婉点说,去mc里当大型模组吧,这样这游戏就好玩了。 自己游戏的侧重点一个都没有做好,抽卡就不说了,给我毒哑巴了说不了,总结就是你养殖业不行玩不了米池内套,你改悔吧。 战斗我是看不出来你想搞什么样的,侧重连携战斗吧其他ai笨的躲不开敌人的攻击,打着打着发现就自己跟自己连携了
说下这个游戏的真实体验吧
先说他所谓的基建,他的新手教程教的只有终端处理器—点一下把出口设置—放一个3×3格子的加工站退出来—最后一条线连到尾进入仓库就完了,剩下的就全是那一坨所谓可选择的基建教程了,我跟着教程进了一个又跟着拉了产线然后坐牢,为什么坐牢?因为要等传送带把货物一个一个运进去,打这开始真的没有让我有看下去的欲望了,看了一次这个后面就再也不想看了,然后开始拉你的产线,有时真是搞不明白做那么大个是干啥一秒一个单位十
这算是bug吗人物不见了,资源修复也没用,重启有概率不管用
能不能好好优化下DX12
玩着玩着经常顿卡一下,很频繁,用DX11就没这种感觉,我13代I7+DDRR5 32G +4070ti。还有4K分辨率下的窗口能不能搞成窗口化无边框的,上面的标题栏看着真碍眼。
快点出个战斗特效全部关闭选项
打Boss时视角被3个队友的光污染特效严重干扰
没人吐槽这个背包按键吗
野外还有基建都常用的按键背包这个X按键几乎是最常用的吧,不能做大一点离那个该死的右上角远一点吗