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1.四号谷地剧情可以重写。2.玩家时间付出与回报相对不合理。建议别把武器票的来源绑定角色而是换成探索,比如按1:2的比例将碎玉和武器抽分成箱子里(箱子总数不变),这样既不影响抽武器,也能让每个箱子获得感大大提升。
配置啥都是能调最低了,就是去别的地方都可以,就是到不归林就给我卡的死死的。
终末地 基建系统营收设计反馈
核心背景 终末地「深度基建+二游抽卡」的融合创新是核心亮点,但目前基建无营收、仅靠角色抽卡单一变现,高额开发成本无法转化为收益,反而成为负资产;若延续此模式,易陷入抽卡逼氪或基建内容缩减的困境,浪费创新优势。需让基建实现轻量营收补充,既不破坏拓荒核心乐趣,也不陷入网游同质化氪金的廉价感。 核心设计原则(唯一底线) 基建付费仅解决玩家时间/操作上的繁琐问题,不碰数值碾压、不设氪金专属核心
三🐑开泰
我是不是还得谢谢你请我吃羊肉,冬天补身子肝了2天半,熬了2个大夜,你就给我这么点资源,这么搞我卡。一个游戏抽卡,肝进度,找材料也是经常遇见鬼图,妈呀,给我整红温了源石1:75,你是怎么敢的呀?在没有礼包和双倍的情况下,158元十抽。🐮咱认真做点人玩的游戏,行不
所所以这个游戏各位大哥是如何玩下去的?tmd肝了一下午才两抽。
指引能不能优化下,4年开发者不玩一下吗,一个小任务有指引几秒种的事,没指引硬控半小时,还不是1次了。
小建议补充:关于地面支线小队派遣的小想法
之前提了希望地面小支线能让管理员派小队执行的想法,后来又自己琢磨了些更落地的小细节,想补充分享给官方~ 都是贴合管理员统筹身份的小思考,希望能让拓荒的沉浸感更足一点,官方随缘看就好,不用特意回复~ 个人觉得地面小支线如果做小队自动执行,不用做太复杂的设计,简单落地就很贴合体验:比如保留地图上和NPC面对面接任务的形式,当场派小队去处理就好,不用做纯后台的派遣,这样能直观感受到作为管理员调遣手下
管理员别再亲自通马桶了!
建议反馈、终末地#作为一个喜欢当「统筹管理员」而不是「跑腿杂工」的玩家,想提几个贴合世界观的玩法小想法,官方看到就行,不用特意回复~ 1. 地面随机支线:固定刷新不同的NPC,对话完直接派一队干员自动去执行(自动打怪、自动对话),主角可以自由跟着看但不强制;这类任务一点普通小资源就行了,不需要抽卡资源。主要还是提高沉浸感。2. 飞船搜救任务:直接后台自动派遣,不用显示复杂动画,完成了简单
K70至尊进游戏有概率黑屏进不去
有时候进游戏他会黑屏进不去,得删除后台,再重新进才可以
刚才正玩了,生产的大量材料通过传送带进仓库,仓库一个都没有,浪费我大量时间,材料也一个都没有,只能去机器里一个一个拿。后来发现采矿机采的矿也不进仓库了,跑过去看了看矿点,也正常运作。总之恶心死我了,大半天时间材料消失了,设备也产不动!