易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
六哦,这游戏虚拟手机号还注册不了,差评
资源获取建议
建议地图把宝箱删了,把抽卡资源改为可以基建建筑生产获取,这样我觉得玩家才有玩下去的动力,毕竟你这游戏宣传就是主要是基建,而基建就不应该把主要资源放在宝箱上,我感觉可以参考我的世界那样,把一次性抽卡资源做成像钻石那样有一个原材料,玩家通过挖取获得,然后通过基建生产,地图会把原材料标记出来(我感觉这样玩家会有一个动力,也不那么无聊,毕竟找保箱我是玩吐了)。 解密最好不要和游戏主要资源混一起,可以当做
建议
建议地图把宝箱删了,把抽卡资源改为可以基建建筑生产获取,这样我觉得玩家才有玩下去的动力,毕竟你这游戏宣传就是主要是基建,而基建就不应该把主要资源(比如抽卡资源放在地图上,地图就搞个美术加建筑就好了
对终末地的建议
希望游戏做点不一样的,加个自动战斗!加个自动战斗!!加个自动战斗!!!boss战手动。原因,现在大世界产品太多,全是手操,累了。正好终末地这个组队模式适合自动战斗!
全网都是夸的?
我觉得很一般啊。画风还是传统的二次元萌妹萌仔,女生就算了和其他二游都差不多,男的是真丑。。打击感三人打连携+元素反应,不说一模一样至少似曾相识吧,打击感也一般,总体一般般。抽卡,要抽角色和武器。虽然池子里塞了丑的,但是120大保底我觉得还行(我非酋,只算大保底)。不理解现在还有玩家能接受抽武器,眼瞅着又是尸块抽卡。我现在关注的游戏有终末地,异环,异人,王世界,无限大。终末地抽卡机制不出意外
提个建议
每日任务久了会感到腻和烦。限时任务,如果正好碰到那段时间没空,没有做的话继续玩,游戏的动力会下降,就缺失了一种“完整感”,没有好好地,完整地体验这款游戏的感觉(学生群体应该对这种感觉更深刻)。至少我玩其他游戏是这样的(17年开始主流的二次元游戏和射击游戏都玩过。至少都有一个月以上)。长线游戏的话,长期的陪伴感应该很重要吧,如果任务改成一月一次,两周一次或者一周一次,事件和活动以下载的方式来实现常驻
任务bug
pc端(估计都一样吧)清波寨基地升级,第二项比赛里,开始后原地不动,报失败后再去碰人也可以推进剧情。以上
报个bug吧
pc端。维修机器人的中途如果被怪物打断,会直接导致整个游戏的按键全部失灵,快捷键/alt鼠标都点不开,修复也会继续失败,只有重启可以解决。这个bug遇到两次了。
看了其他up主发的测评,zmd的基建蓝图好像复制也没用,无法直接使用,因为没看了进度不一样,解锁科技不一样,基地供电上限还有基础资源也不一样。而且我看了网上的蓝图都只有单一功能,不可以一劳永逸,而且蓝图还不可以把主基地复制进去,到时候还要自己手动微调(这个玩法作为zmd的基础玩法和关键玩法我看了评论区大家都想通过取巧逃课来逃避这个玩法,这本身就是一个问题)。而且作为一个基建玩法为主的游戏zmd还