《苍翼:混沌效应》的制作人厂长日志(2025-7-11)
2025-7-30ChinaJoy在上海,上海台风!被困在机场……2025-7-29即将开幕的ChinaJoy现场,混沌效应获得了友商的赞助,有两个展位的露出。有兴趣的朋友可以找找看哦。2025-7-112025-6-27今晚在小破站和混混式一起出播聊聊这次更新内容……和BUG(笑)2025-6-23本周将更新巴烈特,应该会安排一次直播吧。2025-6-12重新安装游戏可以解决
7月1日更新公告
角色优化与问题修复● 修复了 “试用数据体”及 “潜能试用” 功能中天花板碰撞物理效果异常的问题,该修复涉及底层代码更新,因此手机版将在下次换包更新中修复此问题;● 修复了芭烈特【穿甲式交锋】中的【重击】和突进中的【锁定】无法命中沙袋的问题;● 优化了芭烈特的操作手感,现在芭烈特进入【火热状态】后衔接的【蛇杆式突袭】不会被前冲打断;● 修复了双人意识训练结算后,用户界面显示异常的问题;●
6月30日更新说明
角色优化与问题修复● 下调了芭烈特火焰攻击命中目标后附加的【灼烧】的层数上限;● 芭烈特【凶杀招来者】的炮击命中敌人后,将额外延长敌人的僵直时间;● 优化了芭烈特冲刺攻击的手感,现在潜能【火热聚气】新增了0.3秒的免伤,且可被【冲刺】打断;● 修复了芭烈特在【火热状态】下,火焰攻击命中目标后【灼烧】特效显示异常的问题;● 修复了高阶敌人在未破甲时被芭烈特投时不会反击的问题;● 投掷物(
91Act 日本分社的制作人长谷川先生与厂长一起畅谈日本开发者视角下的《苍翼:混沌效应》。
2025年更新爆料&直播预告
《苍翼:混沌效应》为什么能涅槃?因为我们希望走的更远,《苍翼:混沌效应》值得更好的未来,我们希望能不辜负大家的期待。玩家希望《苍翼:混沌效应》能走得更远,能够让更多玩家体验到这款美妙而独特的游戏。面对困境,一群人共同的希望,让《苍翼:混沌效应》获得了足够的力量,在2024年初的寒冬中,浴火重生。既然重生,必不蹉跎。虽然《苍翼:混沌效应》已是正式版,但闪电归来的我们依然在努力让游戏变得更接近理
超越50万的信任
我是《苍翼:混沌效应》(BBEE)的制作人厂长。我们所制作的首款买断制游戏《苍翼:混沌效应》,目前在Steam已经突破50万份销量了!这是令人激动的时刻,这个里程碑的达成,意味着我们毅然转型制作买断制游戏的发展路线,是能够在市场竞争中坚定走下去的。感谢玩家们的支持,没有你们,也许我们只能留下又一个失败的案例。感恩有你,我们正在走向成功。历经了EA抢先体验的持续改进、正式版发布后的波折与重建
70万套突破!
我是《苍翼:混沌效应》的制作人厂长。很荣幸地宣布,我们所制作的极致动作游戏《苍翼:混沌效应》PC版,目前已经售出超过70万套了。感谢你们的支持,让我们有机会将这款游戏持续改进,使游戏的体验越来越好,内容越来越多。在接下来一段时间,我们准备为《苍翼:混沌效应》 PC版更新以下内容:更加强大的桃儿卡卡更加丝滑的主线任务体验更加合理的意识结晶解锁与强度体验带来更多内容与诸多优化的意识训练难
<苍翼:混沌效应>中的挑战与突破
我是<苍翼:混沌效应>的游戏制作人厂长。91Act过往的积累让我们有能力为每个角色塑造各具特色的战斗体验,在爽快的战斗中获得战胜强敌的乐趣。在这个基础上,<苍翼:混沌效应>期望能够做出具有独创性的游戏体验:一款让ACT战斗有丰富体验变化的Roguelite ACT。相比常规的「冰火毒电刃光暗空」等非ACT的元素构建,<苍翼:混沌效应>中玩家可以在Roguelite中获得丰富多变的角色招式构建(
【制作人专栏·特别篇】《苍翼:混沌效应》买断制PC版决定
欢迎来到「苍翼:混沌效应」,我是游戏制作人厂长。年初进行的「迭代测试」让我们收获了大量的用户评测和意见反馈。大家的热情远超预期,历经了两次数万人的试玩后,游戏依旧好评如潮并保持着9+的高评分,热情洋溢的建议和好评让团队深受鼓舞,让我们能够更加坚定的去追寻心中理想游戏的方向。在众多反馈中最让我们感到惆怅的,是我们的用户愿意为有诚意的内容付费,但也希望游戏的体验不要被商业化太过干扰。作为一名资深
2023期待和你一起Fight for Game!
欢迎来到「苍翼:混沌效应」,我是游戏制作人厂长。9年磨一剑,「苍翼:混沌效应」应该会在2023年内发售,距离9厂开始制作苍翼系列游戏正好9年。感谢大家的支持,2022年7月的技术性测试非常给力,大家的评测、直播、讨论都极有价值,游戏也在测试后依然保持着9.x的高分。这些对我们有着巨大的鼓舞,激励着开发团队激情四射地投入到了开发工作中。激情四射地开发游戏是件很爽的事情,但也酝酿着风险:我们压抑