动画小问题
艾莉森左手拿枪右手拿盾,放技能时会举起拿盾的右手假装开枪,而且垂着的左手还会对地一枪
猛然醒悟,我是来抽萝卜的
不是来抽你那立绘都没几张的的机师的,难怪这几天越玩越不对劲,你把机制全绑到机师上,还要抽好几个来提升,而花费大量美术资源的萝卜除了极少量机制就是单纯的数值堆砌,甚至后期还能白嫖。现在大家讨论的主体都是机师而不是萝卜,某种意义上来说也挺失望的,就不能有个好好搞萝卜的手游嘛。
希望公测能增加材料合成功能
扫荡的低级材料过于太多了,不能合成为高级材料又要浪费体力去扫荡高级材料,这么多低级材料放在仓库实属浪费又不是每个角色或者机兵都需要养。
机师密录的成就难度建议调低点
以为是个了解人设的放松剧情代入本,结果硬是要搞脑壳疼,像一步步解码反复推演,以至于无心再了解人设小剧情是啥,这游戏初始已经挺肝了,这种模式还绊脚,就算是撑过初始阶段的玩家,后面估计也是各种抄作业,不如减轻点。
游戏界面出现卡死
关于机甲
如果可以变成抽机甲核心,然后在武器本还是什么关卡变成掉落部件,围绕核心自己配技能感觉怎么样?就和怪猎一样,出门前根据怪物更换护石(模组),围绕自己的武器(核心),穿的散装加上模组的添添补补凑出合适的技能。,这样好像更肝更硬核了。 不过话又说回来,觉得肝不是因为游戏时间长吧,吃鸡什么的一局都长,而是材料本刷刷刷很无趣吧,各位怎么看
请问这个抽卡结果正常吗?
第一次S重新抽取了白月,第二次S出了奥奈米第三次我第三次我up洛莎保底,他出了一个S威廉,这正常吗?
提个建议,机师和机甲绑定抽取
现在的机师和机甲通用性都太低了,按照你现在的价格,歪一个都要爆炸
抽卡机制设计真好
机师保底出了个艾米奥,现在一命了,机体保底又歪了个ssr重型,多出来的重型机体没人能开,现在又要面临着双保底,泰酷辣!
说说一些问题吧
游戏一测二测到现在三测感觉玩不下去了。抽卡系统怎么感觉越来越坑了?为什么都开始学起大小保底了呢?你这游戏单独抽机师或者机甲没用啊,要两者结合起来呀,你们也没把它做成机师可以驾驶任意机甲的样子呀!尤其机甲还分部件,结果还弄大小保底,抽不到想要的机师或机甲,要么有机师没配套机甲,要么有机甲没合适的机师驾驶,有啥用?有的玩家就想搭配双狙击手,或者双防护,或者三近战这样的组合,然后在这坑爹的抽卡机制下化为