米哈游抄袭战双
脸都不要了
米哈游几乎就是库洛的素材库?
举例:现在库洛的大版本主线和原神流浪乐章(圣遗物)的故事很像。原的是强者遇到乐团,卷入旧贵族操控下的节日要拯救羽球节贵族选中的公主,最后团灭了。鸣的是强者遇到了马戏团,卷入教会干预的狂欢节并拯救被自愿被选中的圣女,最后包饺子。既然从隐藏故事变成了主线,自然要把悲剧改成喜剧,都是反抗旧势力为人民带来自由的故事,大纲惊人的重合了不少[笑哭]角色养成,ui,游戏模式,功能性场景,这些根本性的东西
作为半个老玩家来说,鸣潮真的是越来越讨厌了。抽卡越来越非,几乎全是大保底。声骸真的太难刷了,练度不怎么好,有的活动压根打不动,奖励拿不到,因为我不是强度党所以还能接受。但现在的活动越来越抽象了,几乎什么都能插上一脚,虽然很有新意,但我并没有很喜欢。还有就是3.0以后更新的摩托,明明有些地方用翱翔很快就可以上去,但是摩托却很难。唉库洛对你太失望了。
转来转去还鸣潮好啊
由于本人犯贱,在把鸣潮全剧情跟地图任务通关之后,无聊。又跑回去玩原神。结果两天被恶心了十几次,各种卡剧情、卡任务、卡时间。就连大世界探索,你都得过剧情卡你一下。一气之下把原神1000多天的号融了。以证明自己再也不回坑原神在犯贱我直接懒觉剁掉融完号之后,我发现我没有对原神一点的后悔。那个时候我就已经清楚,这款游戏我已经没有想玩的兴趣了。反而令我最后悔的是,没有在鸣潮一开始开服的时候去
累计游玩鸣潮时间一天多,据我游玩体验的总结。我能理解你们设计上的一些考量,比如新地区风格不同、服装风格有所变化之类的。新角色单看也确实好看,但我个人还是更喜欢守岸人这类的设计风格。每个人偏好不一样,我也有自己更喜欢的审美方向,不用过多解释,我心里有自己的标准。如果后续角色设计达不到之前的水准,哪怕只有一半也行,不然我可能就只会抽0+1,甚至直接不抽、慢慢淡出。我也知道不少和我想法相似的玩家,大
鸣这个联动真的认真做的么
和喵斯联动你好歹学学人家的操作模式吧,超绝开飞机,打歌加左右移动,冲刺还没优化,冲刺你过左右方向只有分数没有飞机的左右移动?我冲刺条打满把左右方向冲掉了,后面我去哪找节奏再切轨道?还有那个太空背景加蓝色按钮,本来就不明显还非要加一个三角区域旋转,不是你让人打歌不让提前看谱?提前叠甲,抽卡资源奖励确实要的分不高就能拿满,但是玩游戏拿奖励和被恶心拿奖励完全两码事。肯定也有人说也有音游不是下落谱或
3.2活动《沿着节拍启航》是不是内鬼做的?
太空背景配上闪光特效,晃死眼睛了说下我玩的情况这活动玩了差不多20分钟,一共过了8个普通,1个困难过第6个图的时候,发觉我分不清蓝色箭头和绿色箭头了,看着都是一个颜色,只能通过向前和向后的箭头区分 这是什么症状?有解决办法么?
#鸣潮
一坨
构思