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发布规则: 【改进】-此标签意为优化改进方向建议【功能】-此标签为对游戏后期功能的提议,需要符合游戏当下逻辑与功能【Bug反馈】-需要标注版本号,最好有截图,需要详细描述———————————为了最大化开发效率,重复或不符合规则的回复将被清理,敬请谅解,已采纳将会回复。
《官方意见收集贴》发布规则: 【改进】-此标签意为优化改进方向建议【功能】-此标签为对游戏后期功能的提议,需要符合游戏当下逻辑与功能【Bug反馈】-需要标注版本号,最好有截图,需要详细描述———————————为了最大化开发效率,重复或不符合规则的回复将被清理,敬请谅解,已采纳将会回复。
坐骑实装-奇遇获得可装备武功,屏蔽垃圾功法的同时增加内外伤强度修复无法偷窃bug,嗯嗯增加自动跳月功能修改大地图移动速度为之前两倍增加了内置动态功能
版本更新内容:修复了酒馆闪退的BUG修复了任务详情界面的BUG修复了物品需求人物的BUG修复了制造结果弹出两次的问题辛苦克里斯在周末的辛勤修BUG~
很抱歉让大家等这么久,超级无敌大更新终于来了!这次将呈现一个真正的开放单机武侠世界,游戏所有内容都是由克里斯一人完成。经历这么久的辛苦劳作,终于做完了!更新内容:更换了部分的UI布局修改了遭遇的奖励机制,中途敌人的奖励将更加科学修改了遭遇机制,新增了"修"、"识"、"奇"单元,丰富了遭遇过程增加了"坐骑"装备,装备坐骑可增加"迅捷"、"力量"、"体力"迅捷可以减少区格移动的消耗力量
相信大家一直在等更新,没错,我也在等。。。目前克里斯依旧在努力开发版本,但是他只有一个人希望大家能多给他点时间。。。目前大家诟病的游戏内容量过少的问题他也在着手加入更多的玩法了,等开发完成了会第一时间公开给大家的!———————————————————————————————————众所周知,我们游戏的功法名称是全随机组合的,上半词条+下半词条,因此经常出现奇奇怪怪的功法名称,比如:这会估
等到花儿都谢了终于过审了。有什么问题辛苦大家在此帖下面反馈~~~(记得检查是不是已经更新到最新版本噢~~~~)目前版本未解决的BUG:晕眩功法实际与描述不符,将在下一个版本解决。
让大家久等了,审核终于过了。目前版本未解决的BUG:晕眩功法实际与描述不符,将在下一个版本解决。还望大家多多担待~水群已满请加火群:744580569———————————————————————————————————克里斯刚刚打完一个初步的包,目前还需要一段时间的debug过程,但相信我,这个等待不会太久,而且你不会失望的。还望大家能保持耐心多等一等,毕竟一个人的精力是有限的,如果