【武学勾玉转换系统】给游戏优化方向的建议
一、 为什么需要这个系统?1、降低决策恐惧,鼓励体验多样性:当前版本强势的流派,下版本调整,玩家因担心资源“沉没”而不敢尝试新套路,导致固化,趣味性下降。2、应对平衡性调整,缓解玩家不满:对某些武学进行削弱时,拥有该武学高等级勾玉的玩家会感到巨大损失。提供转换渠道,能将“官方逼我退坑”的负面情绪,转化为“我可以转向新方向”的积极行动。3、促进经济流动与版本更新:玩家转换资源需要消耗其他游戏内
阴剑天下第一~
家人们谁懂啊,江湖风云最后一关为什么不让过啊,又不是什么技术难题,难道过了游戏会崩溃吗,这不是纯纯恶心人吗,就是不让你拿满奖励...
换了个华为手机,这个不能安装了,怎么解决
无名江湖
′合区之后的夸服真抽象,首区跟尾区差两千万#无名江湖
′今天到低怎么回事怎么什么都显示不扣次数。
铜墙护盾相关机制与描述存在矛盾
先来看看以下几个描述:根据招式相由心生描述里关于未受到伤害的定义,自身气血未被扣除即为未受到伤害,也就是说被护盾消耗的伤害量并不会被视作实际伤害。这一设定同样体现在饮血(回阳)的实际效果中,饮血(回阳)要求造成武学(招式)伤害,由于被护盾消耗的伤害量不被视作实际伤害,因此相对应的气血回复量也为0。但若参照护盾的这一设定,铜墙的现行机制就有问题。按铜墙的描述,当伤害量被护盾消耗掉时,铜墙就不应该
关于重铸石越想越不对劲...
上周开始洗4阶装备,结果发现装备重铸居然每次要用2颗重铸石了...1-3阶装备每次重铸都是1颗重铸石,而且按照最初公告的设定,我觉得每次1颗是比较合理的,因为新增附加属性的难度是跟装备阶数和已有附加属性条数挂钩的。现在4阶装备突然改成要用2颗重铸石,那原先的重铸设定还是照旧吗?如果新增附加属性难度仍然是与装备阶数和已有附加属性条数挂钩,那现在重铸石数量又要加倍,岂不就是双重增加难度了吗?这样的设
bug反馈
上面185,下面186,这让我很难搞啊
无法安装
无法登录
你们也是吗?修复完也没用,重新下载也一样,无线网能玩,换成流量就不行了