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最该削弱的武学狗刀
对盾随着血量的减少越来越厚,武侠小说中都不敢这么写,已经超出的合理的范围!造成了调和刀阴刀的强度明显超标!建议修改为盾的厚度为当前血量的百分比!
功能建议
1:一键挑战增加对战不同内息木人自动切换配装功能2.江湖风云一键扫荡3.一键练功4.一键闲聊5.闭关增加扫荡功能6.商店自动购买,玩家可以自行设置需要的物品和刷新次数7.红点提示可设置关闭8.拍卖行自动拍物功能,玩家自行设置所需特效武效、装备评分、预期投入玉龙9.铜人巷体力溢出储存功能
论无名江湖后手问题
1.控制后手:被出手触发后,对方23出手会被控制,下回合同样被控制。和官方描述、师傅教学不符合。 2.给自己清心的后手:触发后只有当后当前回合立即生效,但是你回合已经结束了,清心也就结束了。 3.挂给对方的负面后手:这个也是搞得奇奇怪怪的,旗开得胜描述2回合,施加到对方之后只描述2回合,按官方意思不应该是描述3回合吗,和1又互相矛盾了。而欲穷千里描述1回合,触发后限时2回合。 不知道大家还有
游戏无法安装
升级鸿蒙系统后,无法正常安装游戏了
关于优化华山论剑活动时间的建议
玩《无名江湖》也快2年了,现在越来越深切感受到华山论剑活动在当前安排下给玩家带来的时间压力,希望开发组能考虑缩短活动时间或者增加自动助威功能。理由:目前华山论剑活动安排在每晚20:30开始,这恰好是许多玩家一天中的黄金休闲时间。活动持续时间较长,需要玩家全程手动参与助威,占据了宝贵的晚间休息时段。虽然月卡玩家有自动助威功能,但大多数玩家仍需要手动操作,且手动助威有机会获得更多奖励,这导致玩家不得
【武学勾玉转换系统】给游戏优化方向的建议
一、 为什么需要这个系统?1、降低决策恐惧,鼓励体验多样性:当前版本强势的流派,下版本调整,玩家因担心资源“沉没”而不敢尝试新套路,导致固化,趣味性下降。2、应对平衡性调整,缓解玩家不满:对某些武学进行削弱时,拥有该武学高等级勾玉的玩家会感到巨大损失。提供转换渠道,能将“官方逼我退坑”的负面情绪,转化为“我可以转向新方向”的积极行动。3、促进经济流动与版本更新:玩家转换资源需要消耗其他游戏内
阴剑天下第一~
家人们谁懂啊,江湖风云最后一关为什么不让过啊,又不是什么技术难题,难道过了游戏会崩溃吗,这不是纯纯恶心人吗,就是不让你拿满奖励...
换了个华为手机,这个不能安装了,怎么解决
无名江湖
′合区之后的夸服真抽象,首区跟尾区差两千万#无名江湖
′今天到低怎么回事怎么什么都显示不扣次数。