炮打司令部,我的一张大字报
这游戏后期干什么,每天只能等着系统送的10抽上来点一下吗,就算是充钱抽,战力有了,又能干什么?解答一下
总坛争夺战怎么获胜?
来来来,策划你告诉我进攻方怎么才能获胜?现在别说获胜了,个人积分排行都是20名开外的了,一点机会也不给,这还是人吗?进攻方30秒复活,防守方15s复活,然后防守方每次总积分10几万,进攻方1万不到,这就是只让充钱的玩吗?
网络问题
打开其他游戏或应用网络都没问题。搞不懂为什么老是时不时就进不去
提个建议怕游戏设计运营们看不到
麻烦这人物模型能不能改改太丑了,你们在售人物模型时自己不看看么,在好看的人物走哪马步蹲到哪,跟你们立绘美工图那种思情画意英武非凡的感觉差距太大了吧,不止蹲马步走路还弓着腿这人物。游戏那么多招式动作都能设计出来改个造型很难么?不行就弄几个武学动作模板让玩家们自由切换站立行走动作…还有就是我想集皮肤,头像还锁定固定的么?我解锁了什么人物,头像就让选择什么头像好了,挺好个游戏被造型毁了。再有就是游戏里武
元宝BUG
你管这叫元宝不足?
玩了一周 心情很是无法描述…
初进游戏,剧情加奇遇看得出来开发者确实用心了,先不谈游戏逼氪与否,说说游戏本身吧,游戏正式开服初期,开区频繁,让人不得不怀疑有滚服嫌疑,滚服不滚服不说,在选择分区界面老区 新区排列混乱,让人难以分清,你哪怕在区服后面加个括号一二三四,这点应该不难吧,再来说说QQ群的问题,游戏内标明了游戏群号,结果一搜,加不了,提示满员,你游戏不说做大做强,起码前期多准备几个群吧,再来说说客服问题,游戏内有个微信扫
关于之前放出的后期每人三套武学的一点小建议!
不知不觉玩这游戏已经到铜人了,个人感觉还是挺有意思的。就是现在玩法有点少,希望后期加强对玩法的更新。还有就是很早以前刷到过后期每人三套武学的设定。个人感觉后期如果要每人三套武学应该这样:增加每人有两套辅助外功,跟內轻一样,可以增加50%属性。并每回合自定义触发条件。比如默认触发主武学,当心惊触发辅1,当没血触发辅2等,每个外功位置都可以设置优先级123等触发条件,根据触发条件判断使用哪个外功进行攻
策划出来看看你们设计的夺命剑
上次改版,大家都说阴剑加强了,因为夺命剑多了1回合夺命效果,在大伙儿的脑洞里,已经吊打阳刀,阴剑崛起指日可待,结果实测后发现要触发夺命有四个条件:1.己方要触发连击2.己方身上不能有盲目3.敌方必须身上有流血4.敌方身上不能有警惕这四个条件全部达成之后,惊天地泣鬼神的夺命特效终于出来了,然后……1回合,还必须针对摆放,要不然屁用没有,实际上算5个条件,站位摆放固定也是一个条件,策划你看看
求助贴,后手招式伤害如何计算
后手招式伤害是如何计算的?(我方先手,双方无减益等效果)比如:①回风扇法(奇门),后手招式触发(我方①③⑤后手预备),奇门精进招式(①③⑤生效)②敌方精进③我方,刀武学,耍刀精进(③)④敌方先手,触发我方后手预备生效。问题1、我方回风扇法的后手招式伤害是属于当前刀武学,吃耍刀武学精进效果,还是属于奇门武学吃奇门精进效果。
云飞烟灭技能描述出错
云飞烟灭哪有招式伤害