策划出来看看你们设计的夺命剑
上次改版,大家都说阴剑加强了,因为夺命剑多了1回合夺命效果,在大伙儿的脑洞里,已经吊打阳刀,阴剑崛起指日可待,结果实测后发现要触发夺命有四个条件:1.己方要触发连击2.己方身上不能有盲目3.敌方必须身上有流血4.敌方身上不能有警惕这四个条件全部达成之后,惊天地泣鬼神的夺命特效终于出来了,然后……1回合,还必须针对摆放,要不然屁用没有,实际上算5个条件,站位摆放固定也是一个条件,策划你看看
求助贴,后手招式伤害如何计算
后手招式伤害是如何计算的?(我方先手,双方无减益等效果)比如:①回风扇法(奇门),后手招式触发(我方①③⑤后手预备),奇门精进招式(①③⑤生效)②敌方精进③我方,刀武学,耍刀精进(③)④敌方先手,触发我方后手预备生效。问题1、我方回风扇法的后手招式伤害是属于当前刀武学,吃耍刀武学精进效果,还是属于奇门武学吃奇门精进效果。
云飞烟灭技能描述出错
云飞烟灭哪有招式伤害
接之前的帖子,在关闭侧边栏以及游戏助手的情况下,仍然无法全屏显示。而在打开浮窗的情况下,切到别的应用,游戏又能全屏了。一旦切回游戏,又会从全屏自动跳回之前的状态。感觉是手机优化的问题大于游戏优化的问题[表情_捂脸哭]
系统多出来的道具是为了占格子的吗?
比如竹针,铜人,多出来的又合成不了,又换不了?策划设计游戏这么大的bug都不知道填补?#游戏讨论
将军令bug了吗
说挡住毒王攻击,打赢了怎么出来之后怎么还是要重新打,怎么解,退出重进都没用!是我理解错了吗!
武学整改方案(四):结算机制改动&新buff的设计
游戏回合结算机制上,是有很大问题的。 玩过倚天剑,狼牙棒法的玩家应该都能深刻感受到,自己好不容易触发一次buff/debuff,结果发现这个对面/自己的下一回合压根就不生效……这也间接导致了狼牙棒跟倚天剑的强度收到极大的影响。导致这一现象的原因就是游戏的结算顺序,有着很明显的漏洞。 我里直接放最优解的调整方案:1、聚气完成,回合开始,内力值判定。2、控制效果判定。3、内息判定,气势判定,
QQ群满员了赶紧搞2群啊。
策划来看看,这玩儿意真的有收益吗
这玩意儿看着挺厉害的,实际过程中这玩意儿真的有用吗,可能我玩得太少了,哪有什么单次伤害过20的,这不是画蛇添足的特效吗?
建议,希望官方能看到
可否设定一个转换系统,玩家可以通过这个系统将不同体系但是价值相差不大的自己用不到的功法转关成自己想要的的功法