2025-08-15 热更新公告
亲爱的班长大人:感谢您一直以来的支持与反馈!我们刚刚进行了热更新,具体内容如下:【平衡性调整】1. 难度调整: - 主线挑战-电玩大战-大师1、大师2、大师3难度小幅下调2. 角色调整: - 「深海鲨鱼」卡翠欧娜和「电玩少女」艾丝翠德羁绊配置优化 - 防守大作战推荐角色新增「深海鲨鱼」卡翠欧娜和「雪糕刺客」远坂秋【问题修复】1. 系统相关: - 修复主线挑战的碎片总览按钮无法点
2025-08-14 热更新公告
亲爱的班长大人:感谢您一直以来的支持与反馈!我们刚刚进行了热更新,具体内容如下:【仲夏花火夜活动限时开启】1. 活动时间:2025年8月14日热更新后~2025年9月14日23:592. 活动内容: - 参与主线关卡、趣味模式、爬塔挑战可获得「仲夏冰淇淋积分」 - 在活动商店[仲夏花火福利]兑换丰富奖励3. 全新角色: - 开放[扭蛋大作战],可抽取新角色「雪糕刺客」远坂秋、「深海
2025-08-12 热更新公告
亲爱的班长大人:感谢您一直以来的支持与反馈!我们刚刚进行了热更新,具体内容如下:【问题修复】电磁线圈(电地板)修正:修复了电磁线圈对微型机伤害异常降低的问题修复了纸杯千竹[千竹]会被电磁线圈伤害的问题【平衡性调整】角色增强:充电千竹[千竹]增强:当处于电磁线圈影响范围内时,产能将不再下降难度调整:小幅下调了防守大作战12-15关的难度再次感谢班长大人们的理解与支持!祝各位游戏
仲夏花火夜角色提前观望
仲夏花火夜的活动预告来了,如下图所示,手持雪糕的和风少女和带着鲨鱼的少女。明显是雪糕刺客——远坂秋和内测未出现过的卡翠欧娜。角色介绍雪糕刺客——远坂秋(寒冰系列)(内测技能,仅支持提前观望,一切以实装为准)(其下的说明会用红色表示缺点,蓝色表示优点) 作为破冰体系战士,完全依赖于其他寒冰角色的群攻战士,自身不存在挂冰功能。自身的高倍率破冰也需要其他角色优先挂冰才能发动,而且有读秒冷却限制
2025-08-08 热更新公告(Homie转发版)
亲爱的班长大人:感谢您一直以来的支持与反馈!我们刚刚进行了热更新,具体内容如下:【新内容开放】1. 主线挑战-电玩大战-大师难度正式开放2. 高级常驻扭蛋开启: - 新角色:可可乐[薇薇恩]、电池霓昂[霓昂] - 使用高级扭蛋抽取,且保底机制独立,不与其他扭蛋共享保底 - 首次十连扭蛋免费,且每日第一次单抽扭蛋免费【福利活动】1. 福利签到活动[可可乐的馈赠]开启: - 累计签
2025-07-31 热更新公告
亲爱的班长大人:感谢您一直以来的支持与反馈!我们刚刚进行了热更新,具体内容如下:【早稻叽联动主题活动限时开启】▸活动时间:7月31日更新后 - 8月31日23:59-参与主线关卡、趣味游戏、爬塔挑战等可获得海量小恶魔积分,在活动商店[早稻叽委托板]中可免费兑换限定SSR光之恶魔[早稻叽]等丰厚奖励-开放[早稻叽扭蛋],可抽取全新角色光之恶魔[早稻叽],与其他限定扭蛋共享保底机制-早稻叽
2025-08-07 热更新公告(Homie转发版)
亲爱的班长大人:感谢您一直以来的支持与反馈!我们刚刚进行了热更新,具体内容如下:【服饰上新】生日服饰上架拳头礼盒[布兰琪]生日服饰 [生日派对] 将于8月8日0:00上架商城-服装售卖!限时折扣:300炫彩水晶【平衡调整】光之恶魔[早稻叽]加强初始普攻基础倍率小幅提高削弱了怪物对恐惧效果的耐性提升【优化调整】战令领取升级优化 一键领取 功能,现在可同时领取战令积分与等级奖励
高级常驻池解析
最近官方更新了高级常驻池,其中的限定角色不会因为时间问题导致池子结束,也没有明确高级常驻池更新时间。其中必定有利有弊,需要结合其中规则分析一下。 首先高级常驻池每日免费刷新一抽,并且不会与其他池子共享保底。也就是其中的限定角色,是早晚会白嫖到满星的。偶尔去光顾一下常驻池,以此就能较为快速的获取常驻池红色角色。这些合适的时机比如:返场活动并不是自己想要的角色、当期活动没有自己想要的角色等。其能稳定
2025-08-05 热更新公告(homie转发版)
亲爱的班长大人:感谢您一直以来的支持与反馈!我们刚刚进行了热更新,具体内容如下:【难度调整】- 主线挑战-梦境守护-大师1难度适当下调【角色修复】1. 小熊工程队[日露霞]: - 修复了放置作战中角色阴影异常显示的问题2. 暗夜公主[安娜]: - 修复了技能穿透效果异常的问题【玩法修复】- 逆向推演: - 修复了可以给角色异常升级的问题【系统优化】- 创意工坊优化: -
安娜兑换简报
暗夜公主——安娜(恐怖撑伞人)目前解决了所有内测时的痛点,重新以超贵的价格上架了兑换商店。虽然贵,但是值。1.常击对比内测更改为穿透属性 现在的安娜不再像内测时常击只对单体造成伤害,而是一次穿3个,解决了debuff可能不够配合群体的问题。2.攻击属性更改 现在的安娜可以吃到自己易伤拐了,属性从物理伤害更改为光属性伤害。对比内测倍率与数值没变的前提下可以打出更多的伤害(并且穿透)。3.奥