感觉还行
希望能有质感,不要像廉价页游那样。#伊瑟
发个预言
希望不要有真人对战的pvp。而是用 ai操作的真人卡组去对战玩家。半智能半人工。
四测感受(挑剔鬼又来了)
重点感受:相比三测进步很大,制作组真的很听劝一直在改进,依旧较肝。已知很肝的原因由两部份组成:箱庭过大清小怪麻烦+地狱日常本难度过高过多(需要大量时间思考调整队伍),前者这测已经大幅改善,后者我依旧建议通过向新手推荐国家队进行缓解(会削弱PVE趣味偏PVP)。-----------差评部分:★升级经验书可通过长按数量来加速,或者直接提升到想要的等级(要是我的鼠标左键坏了,就会觉得这个功能很
内测结束,一直刷刷刷,比阴阳师肝,好处可以后台挂机,就是容易重连,坏处要刷的东西很多。一直想问为什么没有战斗结算数据,这是回合制游戏吧,想看打了多少输出都看不到#伊瑟测试服 #伊瑟
公测出扫荡功能吗,不出我铁定要跑路了。望回复!!#伊瑟融合测试
按如今的养成,开服就很容易凉凉啊!
模型挺一般的就不说了,有属性的克制,对养成宽度要求够宽的情况下,养成深度还那么大!经验掉的少,需求的又多。升星卡也卡掉率,需求也很多。金币花费巨高,获取降和回收比例还低。
活动任务第一阶段完成了,第二阶段不开启
就目前的商店而已,很多资源都是要靠PVP才能获取更多。策划有没有考虑过,那些只喜欢PVE的玩家呢,等新玩家把任务主线之类的过完了,钻石资源和抽卡资源要怎么获取呢,希望策划可以改一下,喜欢玩PVE的玩家也能获取到不少资源。
船新版本!
昨天晚上到现在,一直卡着恢复,快速挑战都没法用